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C++ Projector::SetFrame方法代码示例

本文整理汇总了C++中Projector::SetFrame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Projector::SetFrame方法的具体用法?C++ Projector::SetFrame怎么用?C++ Projector::SetFrame使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Projector的用法示例。


在下文中一共展示了Projector::SetFrame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _UpdateDirLightCamera

//----------------------------------------------------------------------------
void AmbientRegionActor::_UpdateDirLightCamera()
{
	AVector dir = AVector::AnglesToDirection(Mathf::DEG_TO_RAD*mHorAngle,
		Mathf::DEG_TO_RAD*mVerAngle);
	dir.Normalize();

	Scene *scene = DynamicCast<Scene>(GetTopestParent());
	if (scene)
	{
		EnvirParam *envirParam = scene->GetEnvirParam();

		Light *lightDir = envirParam->GetLight_Dir();
		Projector *projector = envirParam->GetLight_Dir_Projector();

		lightDir->Ambient = Float4(mAmbientColor[0], mAmbientColor[1],
			mAmbientColor[2], mIntensity);
		lightDir->Intensity = mIntensity;
		lightDir->Diffuse = Float4(mDiffuseColor[0], mDiffuseColor[1],
			mDiffuseColor[2], 1.0f);
		lightDir->Specular = Float4(mSpecularColor[0], mSpecularColor[1],
			mSpecularColor[2], mSpecularPow);

		float upDot = dir.Dot(-AVector::UNIT_Z);
		if (upDot >= 0.99f)
		{
		}
		else
		{
			AVector upTemp = AVector::UNIT_Z;
			AVector right = dir.UnitCross(upTemp);
			AVector up = right.UnitCross(dir);

			lightDir->DVector = dir;
			lightDir->UVector = up;
			lightDir->RVector = right;

			APoint camPos = mLightCameraLookPosition - dir*mLightCameraLookDistance;
			projector->SetFrame(camPos, lightDir->DVector,
				lightDir->UVector, lightDir->RVector);
		}

		if (!projector->IsPerspective())
		{
			projector->SetFrustum(0.1f, 100.0f,
				-mLightCameraExtent, mLightCameraExtent, -mLightCameraExtent,
				mLightCameraExtent);
		}
		else
		{
			projector->SetFrustum(mLightCameraExtent, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
		}
	}
}
开发者ID:JamShan,项目名称:Phoenix3D_2.1,代码行数:54,代码来源:PX2AmbientRegionActor.cpp


注:本文中的Projector::SetFrame方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。