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C++ ProgressTimer::setReverseDirection方法代码示例

本文整理汇总了C++中ProgressTimer::setReverseDirection方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ProgressTimer::setReverseDirection方法的具体用法?C++ ProgressTimer::setReverseDirection怎么用?C++ ProgressTimer::setReverseDirection使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ProgressTimer的用法示例。


在下文中一共展示了ProgressTimer::setReverseDirection方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: progressTimerNodeWithRenderTexture

ProgressTimer* TransitionProgressRadialCW::progressTimerNodeWithRenderTexture(RenderTexture* texture)
{
    Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
    
    ProgressTimer* node = ProgressTimer::create(texture->getSprite());
    
    // but it is flipped upside down so we flip the sprite
    node->getSprite()->setFlippedY(true);
    node->setType( ProgressTimer::Type::RADIAL );
    
    //    Return the radial type that we want to use
    node->setReverseDirection(true);
    node->setPercentage(100);
    node->setPosition(Vector2(size.width/2, size.height/2));
    node->setAnchorPoint(Vector2(0.5f,0.5f));
    
    return node;
}
开发者ID:Jthora,项目名称:BeatRecognitionSystem,代码行数:18,代码来源:CCTransitionProgress.cpp


注:本文中的ProgressTimer::setReverseDirection方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。