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C++ Program::SetUniform方法代码示例

本文整理汇总了C++中Program::SetUniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Program::SetUniform方法的具体用法?C++ Program::SetUniform怎么用?C++ Program::SetUniform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Program的用法示例。


在下文中一共展示了Program::SetUniform方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SwapBuffers

void Game::SwapBuffers() {
	Program* p = this->_blitProgram;

	if (this->_paused) {
		p = this->_blitProgramMap["Sepia"];
	}

	if (p != NULL && p->ProgramId != 0) {
		p->Use();
		p->BindTextures();
		if (this->_paused) {
			p->SetUniform("sepiaRgb", vec3(1.2f, 1.0f, 0.8f));
		}
		p->SetUniform("iGlobalTime", (float)this->_totalTicks);
		p->SetUniform("MVP", GLFuncs::GetInstance()->StaticProjection);
		p->SetUniform("iResolution", vec2(this->_g->DisplayWidth, this->_g->DisplayHeight));
	}

	this->_g->SwapBuffers();
}
开发者ID:AugustoRuiz,项目名称:UWOL,代码行数:20,代码来源:Game.cpp

示例2: Bind

	void Skin::Bind(int flags, Program& program) const {
		static const char* names[] = {
			"uniTexDiffuse", "uniTexNormal", "uniTexAdd", "uniTexSpec"
		};

		for(int i = 0; i < NUM_LAYERS; ++i) {
			if((1 << i) & flags) {
				if(!_textures[i]) COM::log << "Skin::Bind: attempting to bind non-existent texture on layer " << names[i] << std::endl;
				else {
					program.SetUniform(names[i], i);
					_textures[i]->Bind(i);
				}
			} else {
				glx.ActiveTexture(GL_TEXTURE0 + i);
				glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
			}
		}
	}
开发者ID:plainoldcj,项目名称:glib,代码行数:18,代码来源:skin.cpp


注:本文中的Program::SetUniform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。