本文整理汇总了C++中Polygon::AddItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Polygon::AddItem方法的具体用法?C++ Polygon::AddItem怎么用?C++ Polygon::AddItem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Polygon
的用法示例。
在下文中一共展示了Polygon::AddItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddWeapon
// Add a new weapon to the weapon menu.
void WeaponsMenu::AddWeapon(Weapon* new_item)
{
if (!new_item->CanBeUsedOnClosedMap() && !ActiveMap()->LoadedInfo()->IsOpened())
return;
Point2f pos;
Weapon::category_t num_sort = new_item->Category();
Polygon *menu;
if (num_sort < 6) {
menu = weapons_menu;
pos = Point2f(nb_weapon_type[num_sort-1], num_sort-1)*MAX_ICON_SIZE;
} else {
menu = tools_menu;
pos = Point2f(num_sort-6, nb_weapon_type[num_sort-1])*MAX_ICON_SIZE;
}
pos += P2D_TO_P2F(menu->GetMin()) + Point2f(30,25);
WeaponMenuItem * item = new WeaponMenuItem(new_item, pos);
item->SetParent(this);
menu->AddItem(item);
nb_weapon_type[num_sort - 1]++;
}