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C++ PlaylistItem::SetFilename方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlaylistItem::SetFilename方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlaylistItem::SetFilename方法的具体用法?C++ PlaylistItem::SetFilename怎么用?C++ PlaylistItem::SetFilename使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlaylistItem的用法示例。


在下文中一共展示了PlaylistItem::SetFilename方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OpenPlaylist

/** Open playlist from file. 
* Private method. Return true if file was opened or false if occurs a error.
*/
bool PlaylistFrame::OpenPlaylist()
{
	wxString wildcard = _("Playlist|*.ivl");
	wxFileDialog fileDlg(this, wxFileSelectorPromptStr, wxEmptyString, wxEmptyString, wildcard, wxFD_OPEN);
	if (fileDlg.ShowModal() == wxID_OK)
	{
		wxString filePath = fileDlg.GetPath();
		if (!wxFile::Access(filePath, wxFile::read))
		{
			wxMessageBox(_("Inexistent file."), _("ERROR"), wxOK, this);
			return false;
		}

		ifstream playlistFile(WX_TO_FILE_CSTR(filePath));

		// get length of file:
		playlistFile.seekg (0, ios::end);
		int length = playlistFile.tellg();
		playlistFile.seekg (0, ios::beg);

		// allocate memory:
		char * buffer = new char [length];
		
		PlaylistItem item;
		
		m_playlist.Clear();
		while(!playlistFile.eof())
		{
			playlistFile.getline(buffer, length);
			filePath = WX_FROM_FILE_CSTR(buffer);
			item.SetPath(filePath);

#ifdef __WXGTK__
			item.SetFilename(filePath.AfterLast('/'));
#else
			item.SetFilename(filePath.AfterLast('\\'));
#endif


			
			m_playlist.Add(item);
		}

		m_playlist.Delete(m_playlist.GetSize() - 1, wxEmptyString);

		playlistFile.close();

		UpdatePlaylist();

		delete [] buffer;

		//When move receive EOF, before BeginPlayFile(), the item instructed to play is going to begin of list
		if (m_wasStarted)
			m_itemPlaying = -1;

		wxMessageBox(_("Playlist loaded successfully."), _("Information"), wxOK, this);

	}
	return true;
	
}
开发者ID:xiaobinshe,项目名称:multitv,代码行数:64,代码来源:PlaylistFrame.cpp


注:本文中的PlaylistItem::SetFilename方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。