本文整理汇总了C++中Plateau::gameboard方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Plateau::gameboard方法的具体用法?C++ Plateau::gameboard怎么用?C++ Plateau::gameboard使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Plateau
的用法示例。
在下文中一共展示了Plateau::gameboard方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: gagne
// methode qui teste si le demon entoure l'ange de case detruite
bool Demon::gagne(Plateau &plateau) {
for (int i = 0; i < plateau.dim(); i++) {
for (int j = 0; j < plateau.dim(); j++) {
if ((!plateau.gameboard()[i][j].broken() && !plateau.gameboard()[i][j].free()) && // Position ange
(plateau.gameboard()[i + 1][j].broken() && !plateau.gameboard()[i + 1][j].free()) && // bas
(plateau.gameboard()[i - 1][j].broken() && !plateau.gameboard()[i - 1][j].free()) && // haut
(plateau.gameboard()[i][j - 1].broken() && !plateau.gameboard()[i][j - 1].free()) && // gauche
(plateau.gameboard()[i][j + 1].broken() && !plateau.gameboard()[i][j + 1].free()) && // droite
(plateau.gameboard()[i - 1][j + 1].broken() && !plateau.gameboard()[i - 1][j + 1].free()) && // droite haut
(plateau.gameboard()[i - 1][j - 1].broken() && !plateau.gameboard()[i - 1][j - 1].free()) && // gauche haut
(plateau.gameboard()[i + 1][j + 1].broken() && !plateau.gameboard()[i + 1][j + 1].free()) && // droite bas
(plateau.gameboard()[i + 1][j - 1].broken() && !plateau.gameboard()[i + 1][j - 1].free())) { // gauche bas
plateau.affiche();
cout << "Bravo !! " << _pseudo << " vous avez gagné \n" << endl;
return true;
}
}
}
return false;
}
示例2: incorrect
bool AngePuissant::incorrect(int &ligne, int &colonne, Plateau &plateau) {
if (ligne < 0 || ligne > plateau.dim() - 1 || colonne < 0 || colonne > plateau.dim() - 1) {
cout << "Cette case n'existe pas " << endl;
return false;
}else if(!plateau.gameboard()[ligne][colonne].broken() && !plateau.gameboard()[ligne][colonne].free()) {
cout << "Vous êtes deja dessus !!\n" << endl;
return false;
} else if (plateau.gameboard()[ligne][colonne].broken() && !plateau.gameboard()[ligne][colonne].free()) {
cout << "Case deja detruite !!\n" << endl;
return false;
}else{
if (_colonne - _puissance <= colonne && colonne <= _colonne + _puissance && _ligne - _puissance <= ligne && ligne <= _ligne + _puissance) {
return true;
}else{
cout << "Vous pouvez bouger que de " << _puissance << " cases" << endl;
return false;
}
}
}
示例3: modifierCase
void AngePuissant::modifierCase(int &ligne, int &colonne, Plateau &p) {
p.gameboard()[_ligne][_colonne].setCase(false, true);
p.gameboard()[ligne][colonne].setCase(false, false);
_ligne = ligne, _colonne = colonne; //Je sauvegarde mes coordonées afin de faire les test plsu tard dans incorrect.
}
示例4:
Plateau::Plateau(const Plateau &obj) {
_dim = obj._dim;
_gameboard = obj.gameboard();
}