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C++ PixelBuffer::getPixelAddr方法代码示例

本文整理汇总了C++中PixelBuffer::getPixelAddr方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PixelBuffer::getPixelAddr方法的具体用法?C++ PixelBuffer::getPixelAddr怎么用?C++ PixelBuffer::getPixelAddr使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PixelBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了PixelBuffer::getPixelAddr方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PixelBuffer

Texture *NGE_SDL_Texture_Load(const char *path)
{
	PixelBuffer *buf;
	Texture *tex = NULL;
	SDL_Surface *surface;
	Sint32 i, j;
	Uint8 *p, *q;
	Uint8 r, g, b, a;
	
	if(path) {
		
		if((surface = IMG_Load(path))) {

			//SDL_LockSurface(surface); -> peut poser des pb
			buf = new PixelBuffer(surface->format->BytesPerPixel, surface->w, surface->h);
			p = (Uint8 *) surface->pixels;

			//for(i = 0; i < surface->h; i++) {
      for(i = surface->h - 1; i >= 0; i--) {
				q = buf->getPixelAddr(0, i);
				
				for(j = 0; j < surface->w; j++) {
					r = p[j * surface->format->BytesPerPixel + 0];
					g = p[j * surface->format->BytesPerPixel + 1];
					b = p[j * surface->format->BytesPerPixel + 2];
					
					if(surface->format->BytesPerPixel == 4)
						a = p[j * surface->format->BytesPerPixel + 3];
					else;
					
					q[j * surface->format->BytesPerPixel + 0] = r;
					q[j * surface->format->BytesPerPixel + 1] = g;
					q[j * surface->format->BytesPerPixel + 2] = b;
					if(surface->format->BytesPerPixel == 4)
						q[j * surface->format->BytesPerPixel + 3] = a;
					else;
				}
				
				//p += surface->format->BytesPerPixel * surface->w;
        p += surface->format->BytesPerPixel * surface->w;
			}
			
			tex = new Texture();
			tex->setPixelBuffer(buf);
//			tex->updateInGC();
			//SDL_UnlockSurface(surface);
			SDL_FreeSurface(surface);
		}
		else
      printf("Texture \"%s\" not loaded: not found.\n", path);
	}
	else;
	
	return tex;
}
开发者ID:rom1504,项目名称:ngengine,代码行数:55,代码来源:NGE_SDL.cpp


注:本文中的PixelBuffer::getPixelAddr方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。