本文整理汇总了C++中PhysicsCollision::addPlane方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsCollision::addPlane方法的具体用法?C++ PhysicsCollision::addPlane怎么用?C++ PhysicsCollision::addPlane使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsCollision
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsCollision::addPlane方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onAdd
bool GroundPlane::onAdd()
{
if( !Parent::onAdd() )
return false;
if( isClientObject() )
_updateMaterial();
if( mSquareSize < sMIN_SQUARE_SIZE )
{
Con::errorf( "GroundPlane - squareSize below threshold; re-setting to %.02f", sMIN_SQUARE_SIZE );
mSquareSize = sMIN_SQUARE_SIZE;
}
Parent::setScale( VectorF( 1.0f, 1.0f, 1.0f ) );
Parent::setTransform( MatrixF::Identity );
setGlobalBounds();
resetWorldBox();
addToScene();
if ( PHYSICSMGR )
{
PhysicsCollision *colShape = PHYSICSMGR->createCollision();
colShape->addPlane( PlaneF( Point3F::Zero, Point3F( 0, 0, 1 ) ) );
PhysicsWorld *world = PHYSICSMGR->getWorld( isServerObject() ? "server" : "client" );
mPhysicsRep = PHYSICSMGR->createBody();
mPhysicsRep->init( colShape, 0, 0, this, world );
}
return true;
}