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C++ Patron::setID方法代码示例

本文整理汇总了C++中Patron::setID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Patron::setID方法的具体用法?C++ Patron::setID怎么用?C++ Patron::setID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Patron的用法示例。


在下文中一共展示了Patron::setID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: buildPatrons

/*
---------------------------------buildPatrons--------------------------------
buildPatrons - creates patrons from the data file and hands them to the
               library to appropriately manage.

PreConditions: File must be in the valid format, defined for Assignment #3.
PostConditions: Every line is read, processed, and each patron generated from
                the process is handed to the library to insert into the 
                data structures.
*/
void Manager::buildPatrons() {
    int inputID = -1;
    std::string inputName;

    //While we have stuff to process from the data file...
    while(!patronsStream.eof()) {
        inputID = -1;
        patronsStream >> inputID;

        //Is the Patron ID valid?
        if(inputID >= 0 && inputID < MAX_PATRON_SIZE) {
            
            //Yes!  Let's process the input data and add them to the patron
            //data structure.
            patronsStream.get();
            getline(patronsStream, inputName);
            Patron* inputPatron = new Patron();
            inputPatron->setName(inputName);
            inputPatron->setID(inputID);
            bool inserted = MyLibrary.insert(inputPatron);
            
            //delete inputPatron if we are unable to insert them
            if(inserted == false) {
                delete inputPatron;
            }

            inputPatron = NULL;
            inputID = -1;
        //Patron ID is invalid, so we throw away the rest of the line.
        } else {
            getline(patronsStream, inputName);
        }
    }
    patronsStream.close();
}
开发者ID:patkaehuaea,项目名称:UWBothell_CSS502_AS3,代码行数:45,代码来源:manager.cpp


注:本文中的Patron::setID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。