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C++ PathName::ChangeExtension方法代码示例

本文整理汇总了C++中PathName::ChangeExtension方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PathName::ChangeExtension方法的具体用法?C++ PathName::ChangeExtension怎么用?C++ PathName::ChangeExtension使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PathName的用法示例。


在下文中一共展示了PathName::ChangeExtension方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char* argv[])
{
#if 1
	PathName src = argv[1];
	PathName dst = src.ChangeExtension("fxc");
#else
	PathName src = "C:/Proj/Lumino/src/Scene/Resource/SSBasic2D.fx";
	PathName dst = src.ChangeExtension("fxc");
#endif


	Effect effect;
	Loader loader;
	loader.Load(&effect, src);

	Generator gen;
	gen.Generate(&effect, dst);

#if 0
	std::string shaderSource;
	std::ofstream ofs("shader.txt");
	ofs << "test";


	if (argc < 2)
	{
		return 1;
	}

	DXDevice device;
	if (!device.initlaize())
	{
		printf("failed initialize DirectX.\n");
		device.finalize();
		return 1;
	}

	//Converter converter;
	//converter.convert( "D:/Proj/LightNote/Source/Core/Resource/Shader/SSBasic3D.fx", &device );

	/*if ( Hlsl2Glsl_Initialize() == 0 ) {
	printf( "failed Hlsl2Glsl_Initialize.\n" );
	return 1;
	}*/



	//converter.convert( "SSBasic2D.fx", &device );
	//converter.convert( "SSBasic3D.fx", &device );
	//converter.convert( "MirrorWater_low.fxm", &device );
	//converter.convert( "full.fx", &device );

	for (int i = 1; i < argc; ++i)
	{
		Converter converter;
		converter.convert(argv[i], &device);
	}

	//Hlsl2Glsl_Shutdown();
	device.finalize();
#endif
	return 0;
}
开发者ID:lriki,项目名称:LNSL,代码行数:63,代码来源:Main.cpp


注:本文中的PathName::ChangeExtension方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。