本文整理汇总了C++中PLAYBACK::update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PLAYBACK::update方法的具体用法?C++ PLAYBACK::update怎么用?C++ PLAYBACK::update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PLAYBACK
的用法示例。
在下文中一共展示了PLAYBACK::update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: updateTASEditor
// everyframe function
void updateTASEditor()
{
if (taseditorWindow.hwndTASEditor)
{
// TAS Editor is engaged
// update all modules that need to be updated every frame
// the order is somewhat important, e.g. Greenzone must update before Bookmark Set, Piano Roll must update before Selection
taseditorWindow.update();
greenzone.update();
recorder.update();
pianoRoll.update();
markersManager.update();
playback.update();
bookmarks.update();
branches.update();
popupDisplay.update();
selection.update();
splicer.update();
history.update();
project.update();
// run Lua functions if needed
if (taseditorConfig.enableLuaAutoFunction)
TaseditorAutoFunction();
if (mustCallManualLuaFunction)
{
TaseditorManualFunction();
mustCallManualLuaFunction = false;
}
} else
{
// TAS Editor is not engaged
TaseditorAutoFunction(); // but we still should run Lua auto function
if (mustEngageTaseditor)
{
char fullname[1000];
strcpy(fullname, curMovieFilename);
if (enterTASEditor())
loadProject(fullname);
mustEngageTaseditor = false;
}
}
}