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C++ PCZSceneNode::attachObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中PCZSceneNode::attachObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PCZSceneNode::attachObject方法的具体用法?C++ PCZSceneNode::attachObject怎么用?C++ PCZSceneNode::attachObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PCZSceneNode的用法示例。


在下文中一共展示了PCZSceneNode::attachObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setZoneGeometry

	//-------------------------------------------------------------------------
	void DefaultZone::setZoneGeometry(const String &filename, PCZSceneNode * parentNode)
	{
		String entityName, nodeName;
		entityName = this->getName() + "_entity";
		nodeName = this->getName() + "_Node";
		Entity *ent = mPCZSM->createEntity(entityName , filename );
		// create a node for the entity
		PCZSceneNode * node;
		node = (PCZSceneNode*)(parentNode->createChildSceneNode(nodeName));
		// attach the entity to the node
		node->attachObject(ent);
		// set the node as the enclosure node
		setEnclosureNode(node);
	}
开发者ID:JoeyZh,项目名称:ogre-android,代码行数:15,代码来源:OgreDefaultZone.cpp

示例2: ensureShadowTexturesCreated

	//---------------------------------------------------------------------
	void PCZSceneManager::ensureShadowTexturesCreated()
	{
		bool shadowTextureConfigDirty = mShadowTextureConfigDirty;
		SceneManager::ensureShadowTexturesCreated();
		if (!shadowTextureConfigDirty) return;

		size_t count = mShadowTextureCameras.size();
		for (size_t i = 0; i < count; ++i)
		{
			PCZSceneNode* node = (PCZSceneNode*)mSceneRoot->createChildSceneNode(
				mShadowTextureCameras[i]->getName());
			node->attachObject(mShadowTextureCameras[i]);
			addPCZSceneNode(node, mDefaultZone);
		}
	}
开发者ID:MrLobo,项目名称:El-Rayo-de-Zeus,代码行数:16,代码来源:OgrePCZSceneManager.cpp


注:本文中的PCZSceneNode::attachObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。