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C++ Outputs::edit0方法代码示例

本文整理汇总了C++中Outputs::edit0方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Outputs::edit0方法的具体用法?C++ Outputs::edit0怎么用?C++ Outputs::edit0使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Outputs的用法示例。


在下文中一共展示了Outputs::edit0方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: run

void PrepareDeferred::run(const SceneContextPointer& sceneContext, const RenderContextPointer& renderContext, const Inputs& inputs, Outputs& outputs) {
    auto args = renderContext->args;

    auto primaryFramebuffer = inputs.get0();
    auto lightingModel = inputs.get1();

    if (!_deferredFramebuffer) {
        _deferredFramebuffer = std::make_shared<DeferredFramebuffer>();
    }
    _deferredFramebuffer->updatePrimaryDepth(primaryFramebuffer->getDepthStencilBuffer());

    outputs.edit0() = _deferredFramebuffer;
    outputs.edit1() = _deferredFramebuffer->getLightingFramebuffer();


    gpu::doInBatch(args->_context, [&](gpu::Batch& batch) {
        batch.enableStereo(false);
        batch.setViewportTransform(args->_viewport);
        batch.setStateScissorRect(args->_viewport);

        // Clear deferred
        auto deferredFbo = _deferredFramebuffer->getDeferredFramebuffer();
        batch.setFramebuffer(deferredFbo);

        // Clear Color, Depth and Stencil for deferred buffer
        batch.clearFramebuffer(
            gpu::Framebuffer::BUFFER_COLOR0 | gpu::Framebuffer::BUFFER_COLOR1 | gpu::Framebuffer::BUFFER_COLOR2 | gpu::Framebuffer::BUFFER_COLOR3 |
            gpu::Framebuffer::BUFFER_DEPTH |
            gpu::Framebuffer::BUFFER_STENCIL,
            vec4(vec3(0), 0), 1.0, 0.0, true);

        // For the rest of the rendering, bind the lighting model
        batch.setUniformBuffer(LIGHTING_MODEL_BUFFER_SLOT, lightingModel->getParametersBuffer());
    });
}
开发者ID:imgntn,项目名称:hifi,代码行数:35,代码来源:DeferredLightingEffect.cpp


注:本文中的Outputs::edit0方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。