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C++ ObjectMotionState::getMotionType方法代码示例

本文整理汇总了C++中ObjectMotionState::getMotionType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectMotionState::getMotionType方法的具体用法?C++ ObjectMotionState::getMotionType怎么用?C++ ObjectMotionState::getMotionType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ObjectMotionState的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectMotionState::getMotionType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getArguments

// Note: The "type" property is set in EntityItem::getActionArguments().
QVariantMap ObjectDynamic::getArguments() {
    QVariantMap arguments;
    withReadLock([&]{
        if (_expires == 0) {
            arguments["ttl"] = 0.0f;
        } else {
            quint64 now = usecTimestampNow();
            arguments["ttl"] = (float)(_expires - now) / (float)USECS_PER_SECOND;
        }
        arguments["tag"] = _tag;

        EntityItemPointer entity = _ownerEntity.lock();
        if (entity) {
            ObjectMotionState* motionState = static_cast<ObjectMotionState*>(entity->getPhysicsInfo());
            if (motionState) {
                arguments["::active"] = motionState->isActive();
                arguments["::motion-type"] = motionTypeToString(motionState->getMotionType());
            } else {
                arguments["::no-motion-state"] = true;
            }
        }
        arguments["isMine"] = isMine();
    });
    return arguments;
}
开发者ID:ZappoMan,项目名称:hifi,代码行数:26,代码来源:ObjectDynamic.cpp

示例2: forceBodyNonStatic

void ObjectDynamic::forceBodyNonStatic() {
    auto ownerEntity = _ownerEntity.lock();
    if (!ownerEntity) {
        return;
    }
    void* physicsInfo = ownerEntity->getPhysicsInfo();
    ObjectMotionState* motionState = static_cast<ObjectMotionState*>(physicsInfo);
    if (motionState && motionState->getMotionType() == MOTION_TYPE_STATIC) {
        ownerEntity->flagForMotionStateChange();
    }
}
开发者ID:ZappoMan,项目名称:hifi,代码行数:11,代码来源:ObjectDynamic.cpp


注:本文中的ObjectMotionState::getMotionType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。