本文整理汇总了C++中ObjectItem::getMaxFrameNum方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectItem::getMaxFrameNum方法的具体用法?C++ ObjectItem::getMaxFrameNum怎么用?C++ ObjectItem::getMaxFrameNum使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ObjectItem
的用法示例。
在下文中一共展示了ObjectItem::getMaxFrameNum方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: slot_playAnimation
// アニメ再生
void AnimationForm::slot_playAnimation( void )
{
if ( !m_pEditData->getPauseAnime() ) { // ポーズ中じゃなかったら0フレームから再生
ui->label_frame->setValue(0);
m_pEditData->setCurrLoopNum(0);
}
m_pEditData->setPlayAnime(true) ;
// 最大フレーム設定
ObjectItem *p = m_pEditData->getObjectModel()->getObject(m_pEditData->getSelIndex()) ;
if ( p ) {
m_nMaxFrameNum = p->getMaxFrameNum() ;
}
m_pEditData->setPauseAnime(false);
disconnect(ui->pushButton_play, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slot_playAnimation())) ;
connect(ui->pushButton_play, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slot_pauseAnimation())) ;
QIcon icon;
icon.addFile(QString::fromUtf8(":/root/Resources/images/Button Pause_32.png"), QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
ui->pushButton_play->setIcon(icon);
m_pTimer->start(); // タイマースタート
m_pGlWidget->update();
}