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C++ ObjectBase::isAUnit方法代码示例

本文整理汇总了C++中ObjectBase::isAUnit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectBase::isAUnit方法的具体用法?C++ ObjectBase::isAUnit怎么用?C++ ObjectBase::isAUnit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ObjectBase的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectBase::isAUnit方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: blitNonInfantryGroundUnits

void Tile::blitNonInfantryGroundUnits(int xPos, int yPos) {
    if(hasANonInfantryGroundObject() && !isFogged(pLocalHouse->getHouseID())) {
        std::list<Uint32>::const_iterator iter;
        for(iter = assignedNonInfantryGroundObjectList.begin(); iter != assignedNonInfantryGroundObjectList.end() ; ++iter) {
            ObjectBase* current =  currentGame->getObjectManager().getObject(*iter);

            if(current->isAUnit() && current->isVisible(pLocalHouse->getTeam())) {
                if(location == current->getLocation()) {
                    current->blitToScreen();
                }
            }
        }
    }
}
开发者ID:binarycrusader,项目名称:dunelegacy,代码行数:14,代码来源:Tile.cpp

示例2: getRadarColor

Uint32 Tile::getRadarColor(House* pHouse, bool radar) {
    if(isExplored(pHouse->getHouseID()) || debug) {
        if(isFogged(pHouse->getHouseID()) && radar) {
            return fogColor;
        } else {
            ObjectBase* pObject = getObject();
            if(pObject != NULL) {
                int color;

                if(pObject->getItemID() == Unit_Sandworm) {
                    color = COLOR_WHITE;
                } else {
                    switch(pObject->getOwner()->getHouseID()) {
                    case HOUSE_HARKONNEN:
                        color = COLOR_HARKONNEN;
                        break;
                    case HOUSE_ATREIDES:
                        color = COLOR_ATREIDES;
                        break;
                    case HOUSE_ORDOS:
                        color = COLOR_ORDOS;
                        break;
                    case HOUSE_FREMEN:
                        color = COLOR_FREMEN;
                        break;
                    case HOUSE_SARDAUKAR:
                        color = COLOR_SARDAUKAR;
                        break;
                    case HOUSE_MERCENARY:
                        color = COLOR_MERCENARY;
                        break;
                    default:
                        color = COLOR_BLACK;
                        break;
                    }
                }

                if(pObject->isAUnit()) {
                    fogColor = getColorByTerrainType(getType());
                } else {
                    fogColor = color;
                }

                // units and structures of the enemy are not visible if no radar
                if(!radar && !debug && (pObject->getOwner()->getTeam() != pHouse->getTeam())) {
                    return COLOR_BLACK;
                } else {
                    return color;
                }
            } else {
                fogColor = getColorByTerrainType(getType());

                if(!radar && !debug) {
                    return COLOR_BLACK;
                } else {
                    return fogColor;
                }
            }
        }
    } else {
        return COLOR_BLACK;
    }
}
开发者ID:binarycrusader,项目名称:dunelegacy,代码行数:63,代码来源:Tile.cpp


注:本文中的ObjectBase::isAUnit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。