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C++ Obj_Human::GetAbilityList方法代码示例

本文整理汇总了C++中Obj_Human::GetAbilityList方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Obj_Human::GetAbilityList方法的具体用法?C++ Obj_Human::GetAbilityList怎么用?C++ Obj_Human::GetAbilityList使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_Human的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_Human::GetAbilityList方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Execute

UINT CGAskDetailAbilityInfoHandler::Execute( CGAskDetailAbilityInfo* pPacket, Player* pPlayer )
{
__ENTER_FUNCTION

    GamePlayer* pGamePlayer = (GamePlayer*)pPlayer;
    Assert( pGamePlayer );

    Obj_Human* pHuman = pGamePlayer->GetHuman();
    Assert( pHuman );

    Scene* pScene = pHuman->getScene();
    if( pScene==NULL )
    {
        Assert(FALSE);
        return PACKET_EXE_ERROR;
    }

    //检查线程执行资源是否正确
    Assert( MyGetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadID );

    ObjID_t ObjID = pHuman->GetID();
    if( ObjID == INVALID_ID )
    {
        Assert(FALSE);
        return PACKET_EXE_ERROR;
    }

    Obj_Human *pTarget = (Obj_Human*)(pScene->GetObjManager()->GetObj(pPacket->getTargetID()));
    if( pTarget==NULL )
    {
        Assert( pTarget );
        return PACKET_EXE_ERROR;
    }

    // 权限判断
    // to be continue...
    if ( pTarget->GetObjType() != Obj::OBJ_TYPE_HUMAN )
    {
        return PACKET_EXE_ERROR;
    }

    GCDetailAbilityInfo Msg;

    Msg.setObjID( pTarget->GetID() );

    const _ABILITY_LIST *pAbilityList = pTarget->GetAbilityList();
    Msg.setAbilityList( g_pAbilityManager->MaxAbilityNum(), pAbilityList->m_aABility, pAbilityList->m_aPrescr );

    pGamePlayer->SendPacket( &Msg );

    g_pLog->FastSaveLog( LOG_FILE_1, "CGAskDetailAbilityInfoHandler: ok obj=%d scene=%d", 
        ObjID, pScene->SceneID() );

    return PACKET_EXE_CONTINUE;

__LEAVE_FUNCTION

    return PACKET_EXE_ERROR;
}
开发者ID:gangzi4494,项目名称:web-pap,代码行数:59,代码来源:CGAskDetailAbilityInfoHandler.cpp


注:本文中的Obj_Human::GetAbilityList方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。