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C++ ObjArray::size方法代码示例

本文整理汇总了C++中ObjArray::size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjArray::size方法的具体用法?C++ ObjArray::size怎么用?C++ ObjArray::size使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ObjArray的用法示例。


在下文中一共展示了ObjArray::size方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: regenWeaponsMenu

void Gui::regenWeaponsMenu() {
	if (_engine->_world->_weaponMenuDisabled)
		return;

	_menu->clearSubMenu(_weaponsMenuId);

	Chr *player = _engine->_world->_player;
	ObjArray *weapons = player->getWeapons(true);

	bool empty = true;

	for (uint i = 0; i < weapons->size(); i++) {
		Obj *obj = (*weapons)[i];
		if (obj->_type == Obj::REGULAR_WEAPON ||
			obj->_type == Obj::THROW_WEAPON ||
			obj->_type == Obj::MAGICAL_OBJECT) {
			Common::String command(obj->_operativeVerb);
			command += " ";
			command += obj->_name;

			_menu->addMenuSubItem(_weaponsMenuId, command.c_str(), kMenuActionCommand, 0, 0, true);

			empty = false;
		}
	}
	delete weapons;

	if (empty)
		_menu->addMenuSubItem(_weaponsMenuId, "You have no weapons", 0, 0, 0, false);
}
开发者ID:Strangerke,项目名称:scummvm,代码行数:30,代码来源:gui.cpp

示例2: createWeaponsMenu

void Menu::createWeaponsMenu(MenuItem *menu) {
	Chr *player = _gui->_engine->_world->_player;
	ObjArray *weapons = player->getWeapons(true);

	for (uint i = 0; i < weapons->size(); i++) {
		Obj *obj = (*weapons)[i];
		if (obj->_type == Obj::REGULAR_WEAPON ||
			obj->_type == Obj::THROW_WEAPON ||
			obj->_type == Obj::MAGICAL_OBJECT) {
			Common::String command(obj->_operativeVerb);
			command += " ";
			command += obj->_name;

			menu->subitems.push_back(new MenuSubItem(command.c_str(), kMenuActionCommand, 0, 0, true));
		}
	}
	delete weapons;

	if (menu->subitems.empty())
		menu->subitems.push_back(new MenuSubItem("You have no weapons", 0, 0, 0, false));
}
开发者ID:Deledrius,项目名称:scummvm,代码行数:21,代码来源:menu.cpp


注:本文中的ObjArray::size方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。