当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ NxShape::getCCDSkeleton方法代码示例

本文整理汇总了C++中NxShape::getCCDSkeleton方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NxShape::getCCDSkeleton方法的具体用法?C++ NxShape::getCCDSkeleton怎么用?C++ NxShape::getCCDSkeleton使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NxShape的用法示例。


在下文中一共展示了NxShape::getCCDSkeleton方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ReleasePhysicActor

bool CPhysicsManager::ReleasePhysicActor (CPhysicActor* actor)
{
	assert(actor != NULL);
	assert(m_pScene != NULL);
	assert(m_pPhysicsSDK != NULL);

	bool isOk = false;
	NxActor* nxActor = actor->GetPhXActor();

	if( nxActor != 0)
	{
		NxArray<NxCCDSkeleton*> skeletons;
		for (NxU32 i = 0; i < nxActor->getNbShapes(); i++) 
		{
			NxShape* shape = nxActor->getShapes()[i];
			if (shape->getCCDSkeleton() != NULL) {
				skeletons.pushBack(shape->getCCDSkeleton());
			}
		}

		for (NxU32 i = 0; i < skeletons.size(); i++) 
		{
			m_pPhysicsSDK->releaseCCDSkeleton(*skeletons[i]);
		}
		m_pScene->releaseActor(*nxActor);
		nxActor = 0;
	}
	
	return true;
}
开发者ID:ivantarruella,项目名称:TheOtherSide,代码行数:30,代码来源:PhysicsManager.cpp

示例2: ReleaseAllActors

//----------------------------------------------------------------------------
// ReleaseAllActors : Alliberem tots els actors de l'escena de PhysX 
//----------------------------------------------------------------------------
bool CPhysicsManager::ReleaseAllActors ( void ) //EUserDataFlag _eFlags )
{
	assert ( m_pScene != NULL );
	assert ( m_pPhysicsSDK != NULL );

	bool isOk = true;

	NxActor** l_ppActorList = m_pScene->getActors();
	NxU32 l_TotalActors		= m_pScene->getNbActors();

	while ( l_TotalActors -- )
	{
		NxActor* nxActor = *l_ppActorList;
		if ( nxActor != 0)
		{
			NxArray<NxCCDSkeleton*> skeletons;
			for (NxU32 i = 0; i < nxActor->getNbShapes(); i++) 
			{
				NxShape* shape = nxActor->getShapes()[i];
				if (shape->getCCDSkeleton() != NULL) {
					skeletons.pushBack(shape->getCCDSkeleton());
				}
			}

			for (NxU32 i = 0; i < skeletons.size(); i++) 
			{
				m_pPhysicsSDK->releaseCCDSkeleton(*skeletons[i]);
			}
			m_pScene->releaseActor(*nxActor);
			nxActor = 0;
		}
	}
	
	return isOk;
}
开发者ID:kusku,项目名称:red-forest,代码行数:38,代码来源:PhysicsManager.cpp


注:本文中的NxShape::getCCDSkeleton方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。