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C++ NrIceCtx::SetConnectionState方法代码示例

本文整理汇总了C++中NrIceCtx::SetConnectionState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NrIceCtx::SetConnectionState方法的具体用法?C++ NrIceCtx::SetConnectionState怎么用?C++ NrIceCtx::SetConnectionState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NrIceCtx的用法示例。


在下文中一共展示了NrIceCtx::SetConnectionState方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ice_checking

int NrIceCtx::ice_checking(void *obj, nr_ice_peer_ctx *pctx) {
  MOZ_MTLOG(ML_DEBUG, "ice_checking called");

  // Get the ICE ctx
  NrIceCtx *ctx = static_cast<NrIceCtx *>(obj);

  ctx->SetConnectionState(ICE_CTX_CHECKING);

  return 0;
}
开发者ID:ajkerrigan,项目名称:gecko-dev,代码行数:10,代码来源:nricectx.cpp

示例2: ice_disconnected

int NrIceCtx::ice_disconnected(void *obj, nr_ice_peer_ctx *pctx) {
  MOZ_MTLOG(ML_DEBUG, "ice_disconnected called");

  // Get the ICE ctx
  NrIceCtx *ctx = static_cast<NrIceCtx *>(obj);

  ctx->SetConnectionState(ICE_CTX_DISCONNECTED);

  return 0;
}
开发者ID:bitwiseworks,项目名称:mozilla-os2,代码行数:10,代码来源:nricectx.cpp

示例3: ice_completed

int NrIceCtx::ice_completed(void *obj, nr_ice_peer_ctx *pctx) {
  MOZ_MTLOG(ML_DEBUG, "ice_completed called");

  // Get the ICE ctx
  NrIceCtx *ctx = static_cast<NrIceCtx *>(obj);

  // This is called even on failed contexts.
  if (ctx->connection_state() != ICE_CTX_FAILED) {
    ctx->SetConnectionState(ICE_CTX_OPEN);
  }

  return 0;
}
开发者ID:ajkerrigan,项目名称:gecko-dev,代码行数:13,代码来源:nricectx.cpp

示例4: stream_failed

int NrIceCtx::stream_failed(void *obj, nr_ice_media_stream *stream) {
  MOZ_MTLOG(ML_DEBUG, "stream_failed called");

  // Get the ICE ctx
  NrIceCtx *ctx = static_cast<NrIceCtx *>(obj);
  RefPtr<NrIceMediaStream> s = ctx->FindStream(stream);

  // Streams which do not exist should never fail.
  MOZ_ASSERT(s);

  ctx->SetConnectionState(ICE_CTX_FAILED);
  s -> SignalFailed(s);
  return 0;
}
开发者ID:ajkerrigan,项目名称:gecko-dev,代码行数:14,代码来源:nricectx.cpp


注:本文中的NrIceCtx::SetConnectionState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。