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C++ MyTimer::StartTimer方法代码示例

本文整理汇总了C++中MyTimer::StartTimer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MyTimer::StartTimer方法的具体用法?C++ MyTimer::StartTimer怎么用?C++ MyTimer::StartTimer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MyTimer的用法示例。


在下文中一共展示了MyTimer::StartTimer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Loop

void GamePlay::Loop(sf::RenderWindow* target,TextureManager* textureManager) {
	sf::Event MyEvent;
	MyTimer fps = MyTimer(1000/resource::consts::FPS);
	int frame = 0;
	fps.StartTimer();
	int key_down = 0;
	while(_running) {
		
		
		
		
		if(frame % resource::consts::FPS == 0) {
			while(target->GetEvent(MyEvent)) {
					_player->UpdateKey(MyEvent,_offSet,_map);
					switch(MyEvent.Type) {
					case sf::Event::KeyPressed:
						key_down = 1;
						switch(MyEvent.Key.Code) {
						case sf::Key::Escape:
							_running = false;
							break;
						}
						break;
					case sf::Event::KeyReleased:
						key_down = false;
						break;
					}
					
				}
			
			if(!key_down) {
			_player->UpdateVelocity(_map);
			}
			target->Clear();
			_player->UpdatePosition();
			_player->CollosionLogic(_map);
			Render(target,textureManager);

			}
		
		target->Display();
		frame++;
		if( fps.GetTicks() < 1000 / resource::consts::FPS ) 
        {
		
            //Sleep the remaining frame time
		//	SDL_Delay( ( 1000 / resource::consts::FPS ) - fps.GetTicks() );
        }

	}
}
开发者ID:pjatacsuk,项目名称:hentes_map_editor,代码行数:51,代码来源:GamePlay.cpp


注:本文中的MyTimer::StartTimer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。