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C++ MyMap::collisionDetection方法代码示例

本文整理汇总了C++中MyMap::collisionDetection方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MyMap::collisionDetection方法的具体用法?C++ MyMap::collisionDetection怎么用?C++ MyMap::collisionDetection使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MyMap的用法示例。


在下文中一共展示了MyMap::collisionDetection方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ccTouchEnded

void MyMenu::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) {
    
    //先检测路径在~调用回调
    
    if (m_pSelectedItem) {
        //TODO
//        if (m_pSelectedItem->getTag() == myTiledMenuItemTag)
        {
            
            //点击主建筑时
            
            MyMap* myMap = (MyMap*)map;
            if (!isActive && isMoved) {
                
                //未激活建筑 同时移动地图时,不激活建筑
                
                CC_UNUSED_PARAM(pTouch);
                CC_UNUSED_PARAM(pEvent);
                CCAssert(m_eState == kCCMenuStateTrackingTouch, "[Menu ccTouchEnded] -- invalid state");
                m_pSelectedItem->unselected();
                m_eState = kCCMenuStateWaiting;
            } else if(!isActive && !isMoved) {
                
                //未激活建筑时点击建筑时(不移动地图),激活建筑,取消其他建筑
                
                ((MyMap*)map)->cancelAllBuilding();
                CCMenu::ccTouchEnded(pTouch, pEvent);
            } else if(isActive && isMoved) {
                
                //激活建筑并拖动建筑
                
                if (myMap->collisionDetection()) {
                    
                    //落点有碰撞,播错误提示并取消
                    
                    CC_UNUSED_PARAM(pTouch);
                    CC_UNUSED_PARAM(pEvent);
                    CCAssert(m_eState == kCCMenuStateTrackingTouch, "[Menu ccTouchEnded] -- invalid state");
                    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sfx_error.wav");
                    m_pSelectedItem->unselected();
                    m_eState = kCCMenuStateWaiting;
                } else {
                    //落点无碰撞,放置建筑
                    cacheLoc = this->getPosition();
                    CCPoint loc = getPositionByTiled();
                    MyMenu::reorderZandTouchPriority(999999-this->getPosition().y, kCCMenuHandlerPriority-loc.x-loc.y);
                    ((MyMap*)map)->dispearTip();
                    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sfx_place.wav");
                    CCMenu::ccTouchEnded(pTouch, pEvent);
                }
            } else if(isActive && !isMoved) {
                
                //建筑激活并且没有移动
                if(!myMap->isBuild()) {
                    
                    //不在建筑模式下,取消选择
                    
                    if (!((MyMap*)map)->collisionDetection()) {
                        
                        //没有在碰撞区,成功取消,并设置Y的位置
                        
                        ((MyMap*)map)->cancelAllBuilding();
                        
                        CCPoint loc = getPositionByTiled();
                        MyMenu::reorderZandTouchPriority(999999-this->getPosition().y, kCCMenuHandlerPriority-loc.x-loc.y);
                        
                    } else {
                        
                        //在碰撞区,播错误声音,不取消
                        
                        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sfx_error.wav");
                        
                    }
                    CC_UNUSED_PARAM(pTouch);
                    CC_UNUSED_PARAM(pEvent);
                    CCAssert(m_eState == kCCMenuStateTrackingTouch, "[Menu ccTouchEnded] -- invalid state");
                    m_pSelectedItem->unselected();
                    m_eState = kCCMenuStateWaiting;
                } else {
                    //在建筑模式下,
                    if (!((MyMap*)map)->collisionDetection()) {
                        
                        //没有在碰撞区
                        
                        CCPoint loc = getPositionByTiled();
                        MyMenu::reorderZandTouchPriority(999999-this->getPosition().y, kCCMenuHandlerPriority-loc.x-loc.y);
                        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sfx_place.wav");
                        CCMenu::ccTouchEnded(pTouch, pEvent);
                    } else {
                        
                        //在碰撞区,播错误声音,不取消
                        
                        CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sfx_error.wav");
                        CC_UNUSED_PARAM(pTouch);
                        CC_UNUSED_PARAM(pEvent);
                        CCAssert(m_eState == kCCMenuStateTrackingTouch, "[Menu ccTouchEnded] -- invalid state");
                        m_pSelectedItem->unselected();
                        m_eState = kCCMenuStateWaiting;
                        
                    }
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:itita,项目名称:2-z-q-x-,代码行数:101,代码来源:MyMenu.cpp


注:本文中的MyMap::collisionDetection方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。