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C++ MoveSplineFlag类代码示例

本文整理汇总了C++中MoveSplineFlag的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MoveSplineFlag类的具体用法?C++ MoveSplineFlag怎么用?C++ MoveSplineFlag使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了MoveSplineFlag类的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: WriteCreate

    void PacketBuilder::WriteCreate(const MoveSpline& move_spline, ByteBuffer& data)
    {
        // WriteClientStatus(mov,data);
        // data.append<float>(&mov.m_float_values[SpeedWalk], SpeedMaxCount);
        // if (mov.SplineEnabled())
        {
            MoveSplineFlag splineFlags = move_spline.splineflags;

            data << splineFlags.raw();

            if (splineFlags.final_angle)
            {
                data << move_spline.facing.angle;
            }
            else if (splineFlags.final_target)
            {
                data << move_spline.facing.target;
            }
            else if (splineFlags.final_point)
            {
                data << move_spline.facing.f.x << move_spline.facing.f.y << move_spline.facing.f.z;
            }

            data << move_spline.timePassed();
            data << move_spline.Duration();
            data << move_spline.GetId();

            data << float(1.f);                             // splineInfo.duration_mod; added in 3.1
            data << float(1.f);                             // splineInfo.duration_mod_next; added in 3.1

            data << move_spline.vertical_acceleration;      // added in 3.1
            data << move_spline.effect_start_time;          // added in 3.1

            uint32 nodes = move_spline.getPath().size();
            data << nodes;
            data.append<Vector3>(&move_spline.getPath()[0], nodes);
            data << uint8(move_spline.spline.mode());       // added in 3.1
            data << (move_spline.isCyclic() ? Vector3::zero() : move_spline.FinalDestination());
        }
    }
开发者ID:ralph93,项目名称:server-1,代码行数:40,代码来源:packet_builder.cpp


注:本文中的MoveSplineFlag类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。