本文整理汇总了C++中ModelMenuItem::SetShortcut方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ModelMenuItem::SetShortcut方法的具体用法?C++ ModelMenuItem::SetShortcut怎么用?C++ ModelMenuItem::SetShortcut使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ModelMenuItem
的用法示例。
在下文中一共展示了ModelMenuItem::SetShortcut方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: model
void
BDirMenu::AddItemToDirMenu(const BEntry* entry, BWindow* originatingWindow,
bool atEnd, bool addShortcuts, bool navMenuEntries)
{
Model model(entry);
if (model.InitCheck() != B_OK)
return;
BMessage* message = new BMessage(fCommand);
message->AddRef(fEntryName.String(), model.EntryRef());
// add reference to the container windows model so that we can
// close the window if
BContainerWindow* window = originatingWindow ?
dynamic_cast<BContainerWindow*>(originatingWindow) : 0;
if (window)
message->AddData("nodeRefsToClose", B_RAW_TYPE,
window->TargetModel()->NodeRef(), sizeof (node_ref));
ModelMenuItem* item;
if (navMenuEntries) {
BNavMenu* subMenu = new BNavMenu(model.Name(), B_REFS_RECEIVED,
fTarget, window);
entry_ref ref;
entry->GetRef(&ref);
subMenu->SetNavDir(&ref);
item = new ModelMenuItem(&model, subMenu);
item->SetLabel(model.Name());
item->SetMessage(message);
} else {
item = new ModelMenuItem(&model, model.Name(), message);
}
if (addShortcuts) {
if (model.IsDesktop())
item->SetShortcut('D', B_COMMAND_KEY);
else if (FSIsHomeDir(entry))
item->SetShortcut('H', B_COMMAND_KEY);
}
if (atEnd)
AddItem(item);
else
AddItem(item, 0);
item->SetTarget(fTarget);
if (fMenuBar) {
ModelMenuItem* menu
= dynamic_cast<ModelMenuItem*>(fMenuBar->ItemAt(0));
if (menu) {
ThrowOnError(menu->SetEntry(entry));
item->SetMarked(true);
}
}
}