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C++ MeshSource::GetMeshBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshSource::GetMeshBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshSource::GetMeshBuffer方法的具体用法?C++ MeshSource::GetMeshBuffer怎么用?C++ MeshSource::GetMeshBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshSource的用法示例。


在下文中一共展示了MeshSource::GetMeshBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _build

	void MeshGroup::_build(int index)
	{
		const MultiMap<MeshSource *, Mesh *>::Node * i = mMeshBucket[index].Begin();
		while (i != mMeshBucket[index].End())
		{
			int iVertexCount = 0;
			int iIndexCount = 0;

			MeshSource * source = i->key;
			for (int j = 0; j < source->GetMeshBufferCount(); ++j)
			{
				MeshBuffer * mb = source->GetMeshBuffer(j);
				RenderOp * pRenderOp = mb->GetRenderOp();

				d_assert (
					!pRenderOp->vertexDeclarations[0].HasElement(eVertexSemantic::POSITION, eVertexType::FLOAT3) &&
					pRenderOp->vertexBuffers[0] != NULL &&
					pRenderOp->indexBuffer != NULL &&
					pRenderOp->primType != ePrimType::TRIANGLE_LIST);

				iVertexCount += pRenderOp->vertexBuffers[0]->GetCount();
				iIndexCount += pRenderOp->indexBuffer->GetCount();
			}

			int first = 0, last = 0;
			int vcount = 0, icount = 0;
			while (last < i->members.Size())
			{
				vcount += iVertexCount;
				icount += iIndexCount;
				last += 1;

				if (last == i->members.Size() ||
					iVertexCount > 4096 ||
					iIndexCount > 4096 * 3)
				{
					_genMesh(i->members, first, last, index != 0);

					first = last;
				}
			}

			i = i->Next();
		}
	}
开发者ID:MSoft1115,项目名称:Rad3D,代码行数:45,代码来源:MMeshGroup.cpp


注:本文中的MeshSource::GetMeshBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。