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C++ MeshInstance::draw方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshInstance::draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshInstance::draw方法的具体用法?C++ MeshInstance::draw怎么用?C++ MeshInstance::draw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshInstance的用法示例。


在下文中一共展示了MeshInstance::draw方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drawMeshes

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// SoftShadowsRenderer::drawMeshes()
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SoftShadowsRenderer::drawMeshes(SceneShader &shader)
{
    shader.setUseDiffuse(true);
    for (MeshInstanceList::iterator it = m_meshInstances.begin(); it != m_meshInstances.end(); ++it)
    {
        MeshInstance *instance = *it;
        if (instance == m_podiumMesh)
            shader.setUseTexture(m_useTexture ? 2 : 0);
        else
            shader.setUseTexture(0);

        instance->draw(shader);
    }
}
开发者ID:1753592,项目名称:GraphicsSamples,代码行数:17,代码来源:SoftShadowsRenderer.cpp


注:本文中的MeshInstance::draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。