本文整理汇总了C++中Media::getEnemyTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Media::getEnemyTexture方法的具体用法?C++ Media::getEnemyTexture怎么用?C++ Media::getEnemyTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Media
的用法示例。
在下文中一共展示了Media::getEnemyTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: render
void Display::render(Media & media, Player & player, std::vector<Enemy>& enemies, std::vector<Laser>& playerLasers, std::vector<Laser>& enemyLasers)
{
SDL_RenderClear(m_renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(m_renderer, 255, 255, 255, 0);
//Render player
SDL_RenderCopy(m_renderer, media.getPlayerTexture(), nullptr, &player.getPosition());
//Render enemies
for (auto &i : enemies)
{
SDL_RenderCopy(m_renderer, media.getEnemyTexture(), nullptr, &i.m_pos);
}
//Render Player Lasers
for (auto &i : playerLasers)
{
SDL_RenderCopy(m_renderer, media.getLaserTexture(), nullptr, &i.m_pos);
}
for (auto &i : enemyLasers)
{
SDL_RenderCopy(m_renderer, media.getLaserTexture(), nullptr, &i.m_pos);
}
SDL_RenderPresent(m_renderer);
}