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C++ Matrix44f::multiply方法代码示例

本文整理汇总了C++中Matrix44f::multiply方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix44f::multiply方法的具体用法?C++ Matrix44f::multiply怎么用?C++ Matrix44f::multiply使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix44f的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix44f::multiply方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getCameraTransformationMatrix

/** Get a reversed transformation matrix to be used for cameras
 * @param matrix place to place matrix in
 */
void Position::getCameraTransformationMatrix(Matrix44f& matrix)
{			
	// z is reversed
	Vector3f z(-forward.getX(), -forward.getY(), -forward.getZ());

	// get x vector
	Vector3f x;
	x.crossProduct(up, z);

	// matrix is transposed (rows instead of columns)
	#define MAGIC3D_A(row,col)  matrix.data[col*4+row]
		MAGIC3D_A(0, 0) = x.data[0];
		MAGIC3D_A(0, 1) = x.data[1];
		MAGIC3D_A(0, 2) = x.data[2];
		MAGIC3D_A(0, 3) = 0.0;
		MAGIC3D_A(1, 0) = up.data[0];
		MAGIC3D_A(1, 1) = up.data[1];
		MAGIC3D_A(1, 2) = up.data[2];
		MAGIC3D_A(1, 3) = 0.0;
		MAGIC3D_A(2, 0) = z.data[0];
		MAGIC3D_A(2, 1) = z.data[1];
		MAGIC3D_A(2, 2) = z.data[2];
		MAGIC3D_A(2, 3) = 0.0;
		MAGIC3D_A(3, 0) = 0.0;
		MAGIC3D_A(3, 1) = 0.0;
		MAGIC3D_A(3, 2) = 0.0;
		MAGIC3D_A(3, 3) = 1.0;
	#undef MAGIC3D_A
		
	// apply reversed translation
	Matrix44f trans;
	trans.createTranslationMatrix(-location.getX(), -location.getY(), -location.getZ());
	matrix.multiply(trans);
}
开发者ID:venev,项目名称:3DMagic,代码行数:37,代码来源:Position.cpp


注:本文中的Matrix44f::multiply方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。