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C++ Matrix44F::transformAsNormal方法代码示例

本文整理汇总了C++中Matrix44F::transformAsNormal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix44F::transformAsNormal方法的具体用法?C++ Matrix44F::transformAsNormal怎么用?C++ Matrix44F::transformAsNormal使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix44F的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix44F::transformAsNormal方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: perform

void TransformManipulator::perform(const Ray * r)
{
	if(isDetached()) return;
	const Vector3F worldP = worldSpace().getTranslation();
	Matrix44F ps;
	parentSpace(ps);
	Plane pl(ps.transformAsNormal(hitPlaneNormal()), worldP);
	Vector3F hit, d;
    float t;
	if(pl.rayIntersect(*r, hit, t, 1)) {
		d = hit - worldP;
		if(d.length() > 10.f) return;
		
		if(m_mode == ToolContext::RotateTransform) {
			d = d.normal() * 8.f;
			hit = worldP + d;
		}
		
		d = hit - m_currentPoint;
		
		if(m_mode == ToolContext::MoveTransform)
			move(d);
		else
			spin(d);
			
		m_currentPoint = hit;
	}
}
开发者ID:spinos,项目名称:aphid,代码行数:28,代码来源:TransformManipulator.cpp

示例2: spin

void TransformManipulator::spin(const Vector3F & d)
{
	Matrix44F ps;
	parentSpace(ps);
	Matrix44F invps = ps;
	invps.inverse();
	
	const Vector3F worldP = ps.transform(translation());
	const Vector3F rotUp = ps.transformAsNormal(hitPlaneNormal());
	
	Vector3F toa = m_currentPoint - worldP;
	Vector3F tob = toa + d;
	
	toa.normalize();
	tob.normalize();
	float ang = toa.angleBetween(tob, toa.cross(rotUp).reversed());
	
	Vector3F angles;
	
	if(m_rotateAxis == AY) angles.set(0.f, ang, 0.f);
	else if(m_rotateAxis == AZ) angles.set(0.f, 0.f, ang);
	else angles.set(ang, 0.f, 0.f);
	
	m_subject->rotate(angles);
	setRotationAngles(m_subject->rotationAngles());
}
开发者ID:spinos,项目名称:aphid,代码行数:26,代码来源:TransformManipulator.cpp

示例3: move

void TransformManipulator::move(const Vector3F & d)
{
	Matrix44F ps;
	parentSpace(ps);
	Matrix44F invps = ps;
	invps.inverse();
	
	Vector3F od = invps.transformAsNormal(d);
		
	m_subject->translate(od);
	setTranslation(m_subject->translation());
}
开发者ID:spinos,项目名称:aphid,代码行数:12,代码来源:TransformManipulator.cpp

示例4: start

void TransformManipulator::start(const Ray * r)
{
	const Vector3F worldP = worldSpace().getTranslation();
	Matrix44F ps;
	parentSpace(ps);
	Plane pl(ps.transformAsNormal(hitPlaneNormal()), worldP);
	Vector3F hit, d;
	float t;
	if(pl.rayIntersect(*r, hit, t, 1)) {
		d = hit - worldP;
		if(d.length() > 10.f) return;
		
		if(m_mode == ToolContext::RotateTransform) {
			d = d.normal() * 8.f;
			hit = worldP + d;
		}
		m_startPoint = hit;
		m_currentPoint = m_startPoint;
	}
	m_started = 1;
}
开发者ID:spinos,项目名称:aphid,代码行数:21,代码来源:TransformManipulator.cpp


注:本文中的Matrix44F::transformAsNormal方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。