本文整理汇总了C++中Mat4x4::CreateScaling方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mat4x4::CreateScaling方法的具体用法?C++ Mat4x4::CreateScaling怎么用?C++ Mat4x4::CreateScaling使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Mat4x4
的用法示例。
在下文中一共展示了Mat4x4::CreateScaling方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: VRenderSky
AVOID DeferredRenderer::VRenderSky(CameraPtr pCamera, const Mat4x4 & viewproj)
{
m_gbuffer.BindRenderTarget(3);
//m_pSkyShaders->VBind();
m_pAtmoShaders->VBind();
Mat4x4 trans;
trans.CreateTranslation(pCamera->GetPosition());
Mat4x4 scale;
scale.CreateScaling(1, 1, 1);
//Mat4x4 worldViewProj = trans * viewproj;
Mat4x4 worldViewProj = scale * viewproj;
worldViewProj.Transpose();
m_pcbWVP->UpdateSubresource(0, nullptr, &worldViewProj, 0, 0);
m_pcbWVP->Set(1, ST_Vertex);
struct WorldData
{
Mat4x4 wvp;
//Vec cameraPos;
};
WorldData worldData;
worldData.wvp = worldViewProj;
//worldData.cameraPos = pCamera->GetPosition();
//m_pcbAtmoWorld->UpdateSubresource(0, nullptr, &worldData, 0, 0);
//m_pcbAtmoWorld->Set(1, ST_Vertex);
m_pSphereMesh->SetPositionBuffer();
m_pSphereMesh->SetIndexBuffer();
this->NoCullingStandardRasterizer()->Set();
this->m_pDepthDisableStencilDisable->Set(0xFF);
//m_pSkySRV->Set(0, ST_Pixel);
m_pSphereMesh->VRender(this);
UnbindRenderTargetViews(1);
UnbindShaderResourceViews(0, 1, ST_Pixel);
}