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C++ Mat4x4::CreateScaling方法代码示例

本文整理汇总了C++中Mat4x4::CreateScaling方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mat4x4::CreateScaling方法的具体用法?C++ Mat4x4::CreateScaling怎么用?C++ Mat4x4::CreateScaling使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mat4x4的用法示例。


在下文中一共展示了Mat4x4::CreateScaling方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: VRenderSky

AVOID DeferredRenderer::VRenderSky(CameraPtr pCamera, const Mat4x4 & viewproj)
{
	m_gbuffer.BindRenderTarget(3);

	//m_pSkyShaders->VBind();
	m_pAtmoShaders->VBind();

	Mat4x4 trans;
	trans.CreateTranslation(pCamera->GetPosition());

	Mat4x4 scale;
	scale.CreateScaling(1, 1, 1);

	//Mat4x4 worldViewProj = trans * viewproj;
	Mat4x4 worldViewProj = scale * viewproj;
	worldViewProj.Transpose();

	m_pcbWVP->UpdateSubresource(0, nullptr, &worldViewProj, 0, 0);
	m_pcbWVP->Set(1, ST_Vertex);
	struct WorldData
	{
		Mat4x4 wvp;
		//Vec cameraPos;
	};
	WorldData worldData;
	worldData.wvp = worldViewProj;
	//worldData.cameraPos = pCamera->GetPosition();
	//m_pcbAtmoWorld->UpdateSubresource(0, nullptr, &worldData, 0, 0);
	//m_pcbAtmoWorld->Set(1, ST_Vertex);

	m_pSphereMesh->SetPositionBuffer();
	m_pSphereMesh->SetIndexBuffer();

	this->NoCullingStandardRasterizer()->Set();
	this->m_pDepthDisableStencilDisable->Set(0xFF);

	//m_pSkySRV->Set(0, ST_Pixel);
	m_pSphereMesh->VRender(this);

	UnbindRenderTargetViews(1);
	UnbindShaderResourceViews(0, 1, ST_Pixel);
}
开发者ID:jjiezheng,项目名称:Anubis-Engine,代码行数:42,代码来源:DeferredRenderer.cpp


注:本文中的Mat4x4::CreateScaling方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。