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C++ MapDocument::selectedColor方法代码示例

本文整理汇总了C++中MapDocument::selectedColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MapDocument::selectedColor方法的具体用法?C++ MapDocument::selectedColor怎么用?C++ MapDocument::selectedColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MapDocument的用法示例。


在下文中一共展示了MapDocument::selectedColor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void SceneObject::draw(ShaderStack *stack)
{
    bool shaderOverridden = false;
    if ( !geometry()->isEmpty() )
    {
        // If we have a shader override, push the override.
        QString shaderOverrideName = geometry()->shaderOverride();
        if ( !shaderOverrideName.isNull() )
        {
            ShaderProgram* program = resourceManager()->shader(shaderOverrideName);
            if ( program )
            {
                shaderOverridden = true;
                stack->shaderPush(program);
            }
        }
    }

    // Multiply the modelWorld matrix by our current one.
    // This updates the shader uniform too.
    // We do this even if the geometry is empty, so that the
    // transformation will apply recursively.
    // It is the caller's responsibility to manage pushing
    // and popping of the m2w matrix.
    stack->modelToWorldPostMultiply(localToParent());

    if ( !geometry()->isEmpty() )
    {
        // Upload and bind the geometry.
        geometry()->upload();
        geometry()->bindVertices(true);
        geometry()->bindIndices(true);

        // Apply the data format.
        geometry()->applyDataFormat(stack->shaderTop());

        // If we're selected, set the global colour.
        bool pushedColor = false;
        MapDocument* doc = m_pScene->document();
        if ( doc->selectedSet().contains(this) )
        {
            pushedColor = true;
            stack->globalColorPush();
            stack->globalColorSetTop(doc->selectedColor());
        }

        // Apply the texture.
        QOpenGLTexture* tex = resourceManager()->texture(geometry()->texture(0));
        tex->bind(0);

        // Draw.
        geometry()->draw();

        if ( pushedColor )
        {
            stack->globalColorPop();
        }

        // Pop the shader if we pushed one earlier.
        if ( shaderOverridden )
        {
            stack->shaderPop();
        }
    }
}
开发者ID:GPUWorks,项目名称:calliper,代码行数:65,代码来源:sceneobject.cpp


注:本文中的MapDocument::selectedColor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。