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C++ MESH::Render方法代码示例

本文整理汇总了C++中MESH::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MESH::Render方法的具体用法?C++ MESH::Render怎么用?C++ MESH::Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MESH的用法示例。


在下文中一共展示了MESH::Render方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

HRESULT APPLICATION::Render()
{
    // Clear the viewport
    m_pDevice->Clear( 0L, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffffff, 1.0f, 0L );

    // Begin the scene 
    if(SUCCEEDED(m_pDevice->BeginScene()))
    {
		if(m_wireframe)m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);	
		else m_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID);

		//Render either of the meshes
		if(m_activeMesh == 0)
			m_mesh1.Render();
		else m_mesh2.Render();

		RECT r[] = {{10, 10, 0, 0}, {10, 30, 0, 0}};
		m_pFont->DrawText(NULL, "Space: Next Object", -1, &r[0], DT_LEFT| DT_TOP | DT_NOCLIP, 0xff000000);
		m_pFont->DrawText(NULL, "W: Toggle Wireframe", -1, &r[1], DT_LEFT| DT_TOP | DT_NOCLIP, 0xff000000);

        // End the scene.
		m_pDevice->EndScene();
		m_pDevice->Present(0, 0, 0, 0);
    }

	return S_OK;
}
开发者ID:Alriightyman,项目名称:RTS,代码行数:27,代码来源:app.cpp

示例2: Render

HRESULT APPLICATION::Render()
{
    // Clear the viewport
    m_pDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffffff, 1.0f, 0);

	//Set camera
	D3DXMATRIX view, proj, world, identity;
	D3DXMatrixLookAtLH(&view, &D3DXVECTOR3(15.0f, 30.0f, -40.0f), &D3DXVECTOR3(0.0f, 11.0f, 0.0f), &D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
	D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&proj, D3DX_PI * 0.3f, 1.33333f, 0.01f, 1000.0f);
	D3DXMatrixIdentity(&identity);

	m_pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &identity);
	m_pDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &view);
	m_pDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);

    // Begin the scene 
    if(SUCCEEDED(m_pDevice->BeginScene()))
	{
		if(m_buildPrc < 1.0f)
		{
			m_build1.Render(m_buildPrc);

			//Progressbar
			m_pDevice->Clear(1, &SetRect(10, 560, 790, 590), D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xff000000, 1.0f, 0);
			m_pDevice->Clear(1, &SetRect(12, 562, 788, 588), D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffffff, 1.0f, 0);
			m_pDevice->Clear(1, &SetRect(12, 562, (int)(12 + 774 * m_buildPrc), 588), D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xff00ff00, 1.0f, 0);
		}
		else m_build2.Render();		

		// End the scene.
		m_pDevice->EndScene();
		m_pDevice->Present(0, 0, 0, 0);
    }

	return S_OK;
}
开发者ID:Alriightyman,项目名称:RTS,代码行数:36,代码来源:app.cpp


注:本文中的MESH::Render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。