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C++ LiquidCrystal::setRealTimeAction方法代码示例

本文整理汇总了C++中LiquidCrystal::setRealTimeAction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LiquidCrystal::setRealTimeAction方法的具体用法?C++ LiquidCrystal::setRealTimeAction怎么用?C++ LiquidCrystal::setRealTimeAction使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LiquidCrystal的用法示例。


在下文中一共展示了LiquidCrystal::setRealTimeAction方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loop

void loop(void) {
    fillSoundBuffer();

    unsigned int newPreenTimer = preenTimer;

    /*
    if ((newMicros - ledMicros) > 10000) {
        if (ledOn) {
            GPIO_ResetBits(GPIOB, LEDPIN);
        } else {
            GPIO_SetBits(GPIOB, LEDPIN);
        }
        ledOn = !ledOn;
        ledMicros = newMicros;
	}
	*/


	// Comment following line for debug....
	lcd.setRealTimeAction(false);

	// newByte can display visual info
    while (usartBufferIn.getCount() > 0) {
        fillSoundBuffer();
		midiDecoder.newByte(usartBufferIn.remove());
	}

	if ((newPreenTimer - encoderTimer) > 80) {
        fillSoundBuffer();
        encoders.checkStatus(synthState.fullState.midiConfigValue[MIDICONFIG_ENCODER]);
        encoderTimer = newPreenTimer;
    } else if (fmDisplay.needRefresh()) {
        fillSoundBuffer();
        fmDisplay.refreshAllScreenByStep();
    }

    if ((newPreenTimer - tempoTimer) > 10000) {
         fillSoundBuffer();
         synthState.tempoClick();
         fmDisplay.tempoClick();
         tempoTimer = newPreenTimer;
     }

    lcd.setRealTimeAction(true);
    while (lcd.hasActions()) {
        if (usartBufferIn.getCount() > 20) {
            while (usartBufferIn.getCount() > 0) {
                fillSoundBuffer();
                midiDecoder.newByte(usartBufferIn.remove());
            }
        }
        LCDAction action = lcd.nextAction();
        lcd.realTimeAction(&action, fillSoundBuffer);
    }

}
开发者ID:patrickdowling,项目名称:preenFM2,代码行数:56,代码来源:PreenFM.cpp


注:本文中的LiquidCrystal::setRealTimeAction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。