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C++ Light_Entity::Dynamic方法代码示例

本文整理汇总了C++中Light_Entity::Dynamic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Light_Entity::Dynamic方法的具体用法?C++ Light_Entity::Dynamic怎么用?C++ Light_Entity::Dynamic使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Light_Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Light_Entity::Dynamic方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetIntensity

float Light_Manager::GetIntensity(Light_Entity e)
{
    if(e.Dynamic())
        if(e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            return m_DynamicLight[e.ID()]->GetIntensity();
    return 0;
}
开发者ID:Krozark,项目名称:SFML-Modules-sup,代码行数:7,代码来源:LightManager.cpp

示例2: GetRadius

float Light_Manager::GetRadius(Light_Entity e)
{
    if (e.Dynamic())
        if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            return m_DynamicLight[e.ID()].GetRadius();
    return 0;
}
开发者ID:q4a,项目名称:holyspirit-trunk,代码行数:7,代码来源:lightManager.cpp

示例3: Draw

void Light_Manager::Draw(sf::RenderTarget *App,sf::View *camera,Light_Entity e)
{
    if (e.Dynamic())
        if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            if (m_DynamicLight[e.ID()].m_actif)
                m_DynamicLight[e.ID()].Draw(App);
}
开发者ID:q4a,项目名称:holyspirit-trunk,代码行数:7,代码来源:lightManager.cpp

示例4:

sf::Vector2f Light_Manager::GetPosition(Light_Entity e)
{
    if (e.Dynamic())
        if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            return m_DynamicLight[e.ID()].GetPosition();

    return sf::Vector2f (0,0);
}
开发者ID:q4a,项目名称:holyspirit-trunk,代码行数:8,代码来源:lightManager.cpp

示例5: GetColor

sf::Color Light_Manager::GetColor(Light_Entity e)
{
    if (e.Dynamic())
        if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            return m_DynamicLight[e.ID()].GetColor();

    return sf::Color (0,0,0);
}
开发者ID:q4a,项目名称:holyspirit-trunk,代码行数:8,代码来源:lightManager.cpp

示例6: Generate

void Light_Manager::Generate(Light_Entity &e)
{
    if (configuration->Lumiere>0)
        if (e.Dynamic())
            if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
                if (m_DynamicLight[e.ID()].m_actif)
                    m_DynamicLight[e.ID()].Generate(m_wall, m_sectors, m_origin_sector);
}
开发者ID:q4a,项目名称:holyspirit-trunk,代码行数:8,代码来源:lightManager.cpp

示例7: Delete_Light

// On désactive une lumière
void Light_Manager::Delete_Light(Light_Entity e)
{
    if (e.Dynamic())
        if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            m_DynamicLight[e.ID()].m_actif=false;
        else
            if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_StaticLight.size())
                m_StaticLight[e.ID()].m_actif=false;
}
开发者ID:q4a,项目名称:holyspirit-trunk,代码行数:10,代码来源:lightManager.cpp

示例8: SetIntensity

void Light_Manager::SetIntensity(Light_Entity &e, int i)
{
    if (e.Dynamic())
        if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            m_DynamicLight[e.ID()].SetIntensity(i);
}
开发者ID:q4a,项目名称:holyspirit-trunk,代码行数:6,代码来源:lightManager.cpp

示例9: SetColor

void Light_Manager::SetColor(Light_Entity &e, sf::Color c)
{
    if (e.Dynamic())
        if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            m_DynamicLight[e.ID()].SetColor(c);
}
开发者ID:q4a,项目名称:holyspirit-trunk,代码行数:6,代码来源:lightManager.cpp

示例10: SetRadius

void Light_Manager::SetRadius(Light_Entity &e, int r)
{
    if (e.Dynamic())
        if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            m_DynamicLight[e.ID()].SetRadius(r);
}
开发者ID:q4a,项目名称:holyspirit-trunk,代码行数:6,代码来源:lightManager.cpp

示例11: SetQuality

void Light_Manager::SetQuality(Light_Entity &e, int q)
{
    if (e.Dynamic())
        if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            m_DynamicLight[e.ID()].SetQuality(q);
}
开发者ID:q4a,项目名称:holyspirit-trunk,代码行数:6,代码来源:lightManager.cpp

示例12: SetPosition

void Light_Manager::SetPosition(Light_Entity &e, sf::Vector2f p)
{
    if (e.Dynamic())
        if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            m_DynamicLight[e.ID()].SetPosition(p);
}
开发者ID:q4a,项目名称:holyspirit-trunk,代码行数:6,代码来源:lightManager.cpp

示例13: SetMovingLight

void Light_Manager::SetMovingLight(Light_Entity &e, bool m)
{
    if (e.Dynamic())
        if (e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            m_DynamicLight[e.ID()].SetMovingLight(m);
}
开发者ID:q4a,项目名称:holyspirit-trunk,代码行数:6,代码来源:lightManager.cpp

示例14: SetOtherParameter

void Light_Manager::SetOtherParameter(Light_Entity e, unsigned no, float v)
{
    if(e.Dynamic())
        if(e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            m_DynamicLight[e.ID()]->SetOtherParameter(no, v);
}
开发者ID:Krozark,项目名称:SFML-Modules-sup,代码行数:6,代码来源:LightManager.cpp

示例15: Generate

void Light_Manager::Generate(Light_Entity e)
{
    if(e.Dynamic())
        if(e.ID()>=0&&e.ID()<(int)m_DynamicLight.size())
            m_DynamicLight[e.ID()]->Generate(m_wall);
}
开发者ID:Krozark,项目名称:SFML-Modules-sup,代码行数:6,代码来源:LightManager.cpp


注:本文中的Light_Entity::Dynamic方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。