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C++ LayerImage::isEditable方法代码示例

本文整理汇总了C++中LayerImage::isEditable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LayerImage::isEditable方法的具体用法?C++ LayerImage::isEditable怎么用?C++ LayerImage::isEditable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LayerImage的用法示例。


在下文中一共展示了LayerImage::isEditable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onExecute

void UnlinkCelCommand::onExecute(Context* context)
{
  ContextWriter writer(context);
  Document* document(writer.document());
  bool nonEditableLayers = false;
  {
    Transaction transaction(writer.context(), "Unlink Cel");

    // TODO the range of selected frames should be in doc::Site.
    auto range = App::instance()->timeline()->range();
    if (range.enabled()) {
      Sprite* sprite = writer.sprite();

      for (LayerIndex layerIdx = range.layerBegin(); layerIdx <= range.layerEnd(); ++layerIdx) {
        Layer* layer = sprite->indexToLayer(layerIdx);
        if (!layer->isImage())
          continue;

        LayerImage* layerImage = static_cast<LayerImage*>(layer);

        for (frame_t frame = range.frameEnd(),
               begin = range.frameBegin()-1;
             frame != begin;
             --frame) {
          Cel* cel = layerImage->cel(frame);
          if (cel && cel->links()) {
            if (layerImage->isEditable())
              transaction.execute(new cmd::UnlinkCel(cel));
            else
              nonEditableLayers = true;
          }
        }
      }
    }
    else {
      Cel* cel = writer.cel();
      if (cel && cel->links()) {
        if (cel->layer()->isEditable())
          transaction.execute(new cmd::UnlinkCel(writer.cel()));
        else
          nonEditableLayers = true;
      }
    }

    transaction.commit();
  }

  if (nonEditableLayers)
    StatusBar::instance()->showTip(1000,
      "There are locked layers");

  update_screen_for_document(document);
}
开发者ID:4144,项目名称:aseprite,代码行数:53,代码来源:cmd_unlink_cel.cpp


注:本文中的LayerImage::isEditable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。