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C++ Label::SetFgColor方法代码示例

本文整理汇总了C++中Label::SetFgColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Label::SetFgColor方法的具体用法?C++ Label::SetFgColor怎么用?C++ Label::SetFgColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Label的用法示例。


在下文中一共展示了Label::SetFgColor方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ApplySchemeSettings

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Setup our scheme
//-----------------------------------------------------------------------------
void CMovieDisplayScreen::ApplySchemeSettings( IScheme *pScheme )
{
    assert( pScheme );

    m_cDefault = Color( 255, 255, 255, 255 );
    m_cInvisible = Color( 0, 0, 0, 0 );

    m_pDisplayTextLabel->SetFgColor( m_cDefault );
    m_pDisplayTextLabel->SetText( "" );
    m_pDisplayTextLabel->SetVisible( false );
}
开发者ID:BenLubar,项目名称:SwarmDirector2,代码行数:14,代码来源:vgui_movie_display.cpp

示例2: SetSelected

	void SetSelected( bool state )
	{
		// update the text/border colors
		if ( !IsEnabled() )
		{
			m_pChapterLabel->SetFgColor( m_DisabledColor );
			m_pChapterNameLabel->SetFgColor( Color(0, 0, 0, 0) );
			m_pLevelPicBorder->SetFillColor( m_DisabledColor );
			m_pLevelPic->SetAlpha( GameUI().IsConsoleUI() ? 64 : 128 );
			return;
		}

		if ( state )
		{
			if ( !GameUI().IsConsoleUI() )
			{
				m_pChapterLabel->SetFgColor( m_SelectedColor );
				m_pChapterNameLabel->SetFgColor( m_SelectedColor );
			}
			m_pLevelPicBorder->SetFillColor( m_SelectedColor );
		}
		else
		{
			m_pChapterLabel->SetFgColor( m_TextColor );
			m_pChapterNameLabel->SetFgColor( m_TextColor );
			m_pLevelPicBorder->SetFillColor( m_FillColor );
		}
		m_pLevelPic->SetAlpha( 255 );
	}
开发者ID:RubberWar,项目名称:Portal-2,代码行数:29,代码来源:vsingleplayer.cpp


注:本文中的Label::SetFgColor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。