本文整理汇总了C++中Label::SetFgColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Label::SetFgColor方法的具体用法?C++ Label::SetFgColor怎么用?C++ Label::SetFgColor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Label
的用法示例。
在下文中一共展示了Label::SetFgColor方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ApplySchemeSettings
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// Purpose: Setup our scheme
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void CMovieDisplayScreen::ApplySchemeSettings( IScheme *pScheme )
{
assert( pScheme );
m_cDefault = Color( 255, 255, 255, 255 );
m_cInvisible = Color( 0, 0, 0, 0 );
m_pDisplayTextLabel->SetFgColor( m_cDefault );
m_pDisplayTextLabel->SetText( "" );
m_pDisplayTextLabel->SetVisible( false );
}
示例2: SetSelected
void SetSelected( bool state )
{
// update the text/border colors
if ( !IsEnabled() )
{
m_pChapterLabel->SetFgColor( m_DisabledColor );
m_pChapterNameLabel->SetFgColor( Color(0, 0, 0, 0) );
m_pLevelPicBorder->SetFillColor( m_DisabledColor );
m_pLevelPic->SetAlpha( GameUI().IsConsoleUI() ? 64 : 128 );
return;
}
if ( state )
{
if ( !GameUI().IsConsoleUI() )
{
m_pChapterLabel->SetFgColor( m_SelectedColor );
m_pChapterNameLabel->SetFgColor( m_SelectedColor );
}
m_pLevelPicBorder->SetFillColor( m_SelectedColor );
}
else
{
m_pChapterLabel->SetFgColor( m_TextColor );
m_pChapterNameLabel->SetFgColor( m_TextColor );
m_pLevelPicBorder->SetFillColor( m_FillColor );
}
m_pLevelPic->SetAlpha( 255 );
}