本文整理汇总了C++中LMESHptr::Sphere方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LMESHptr::Sphere方法的具体用法?C++ LMESHptr::Sphere怎么用?C++ LMESHptr::Sphere使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LMESHptr
的用法示例。
在下文中一共展示了LMESHptr::Sphere方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: while
/////////////////////////////////////
// load_scene()
/////////////////////////////////////
void
BaseJOTapp::load_scene()
{
while (_argc > 1) {
if (_argv[1][0] == '-') {
char flag = _argv[1][1];
pop_arg();
switch(flag) {
case 'm':
load_sm_file(_argv[1]);
break;
case 'o':
load_obj_file(_argv[1]);
break;
case 'j':
load_jot_file(_argv[1]);
break;
default:
print_usage();
WORLD::Quit();
}
} else {
if (!load_sm_file(_argv[1]))
load_jot_file(_argv[1]);
}
pop_arg();
}
if (0) {
LMESHptr m = new LMESH;
m->Sphere();
create_mesh(m, "sphere");
}
// Do "viewall" if:
// (1) the camera was not specified in file, and
// (2) at least one 3D object is outside the view frustum.
for (int i=0; i<_windows.num(); i++)
if (_windows[i]->_view->cam()->data()->loaded_from_file())
return;
for (int j=0; j<DRAWN.num(); j++) {
GEOM* geom = GEOM::upcast(DRAWN[j]);
if (geom && geom->bbox().is_off_screen()) {
VIEW::peek()->viewall();
return; // once is enough
}
}
}