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C++ LLVolume::getNumFaces方法代码示例

本文整理汇总了C++中LLVolume::getNumFaces方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLVolume::getNumFaces方法的具体用法?C++ LLVolume::getNumFaces怎么用?C++ LLVolume::getNumFaces使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LLVolume的用法示例。


在下文中一共展示了LLVolume::getNumFaces方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Setup

bool Setup()
{
	axis = new Axis(Device);
	accessSqlite();
	
	//LLProfileParams profileParams = LLProfileParams(
	//	LL_PCODE_PROFILE_SQUARE, //Curve
	//	0.f, //Begin
	//	1.0f, //End
	//	0.0f); //Hollow
	//LLPathParams pathParams = LLPathParams(
	//	LL_PCODE_PATH_LINE, //curve 
	//	0.f, //begin
	//	1.0f, //end
	//	1.f, //scaleX
	//	1.f, //scaleY
	//	0.f, //shearX
	//	0.f, //shearY
	//	0.f, //twistEnd
	//	0.f, //twistBegin
	//	0.f, //radiusOffset
	//	0.f, //taperX
	//	0.f, //taperY
	//	1.f, //revolutions
	//	0.f);  //skew
	for(int i=0; i<profileParams.size(); i++)
	{
		LLVolumeParams volumeParams = LLVolumeParams(
			profileParams[ i ], 
			pathParams[ i ], 
			0, //LLUUID
			LL_SCULPT_TYPE_NONE);
		LLVolume* volume = new LLVolume(
			volumeParams, 
			4.f, //detail
			false, //generate_single_face
			FALSE); //is_unique

		S32 numFaces = volume->getNumFaces();
		for(S32 j=0; j<numFaces; j++)
		{
			LLVolumeFace volumeFace = volume->getVolumeFace(j); 
			obj.push_back( Object(Device, &volumeFace, positions[i], rotations[i], scales[i]));
		}
	}
	
	//创建纹理
	D3DXCreateTextureFromFile(
	Device,
	"testTex.jpg",
	&Tex);

	//HRESULT D3DXCreateFont(
	//	  Device,		//LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
	//	  50,	//INT Height,
	//	  20,	 //UINT Width,
	//	  500,		//UINT Weight,
	//	  0,	//UINT MipLevels,
	//	  false,	//BOOL Italic,
	//	  DEFAULT_CHARSET,	 //DWORD CharSet,
	//	  0,	//DWORD OutputPrecision,
	//	  0,	//DWORD Quality,
	//	  0,	//DWORD PitchAndFamily,
	//	  "Arial",	//LPCTSTR pFacename,
	//	  &font	//LPD3DXFONT * ppFont
	//);
	//RECT rect = {-1, 0, Width, Height};

	/*
	Set projection matrix
	*/
	D3DXMATRIX proj;
	//正射投影
	//D3DXMatrixOrthoLH(&proj, 
	//	5, //width of the view volume
	//	5, //height of the view volume
	//	1.0f, //z-near
	//	1000.f); //z-far

	//透视投影
	D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
		&proj,
		D3DX_PI * 0.25,
		(float)Width/(float)Height,
		1.0f,
		1000.0f);
	Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);

	return true;
}
开发者ID:dynaturtle,项目名称:opensim-map,代码行数:90,代码来源:cubeApp.cpp


注:本文中的LLVolume::getNumFaces方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。