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C++ LLViewerMediaImpl::play方法代码示例

本文整理汇总了C++中LLViewerMediaImpl::play方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLViewerMediaImpl::play方法的具体用法?C++ LLViewerMediaImpl::play怎么用?C++ LLViewerMediaImpl::play使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LLViewerMediaImpl的用法示例。


在下文中一共展示了LLViewerMediaImpl::play方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onClickSelectedMediaPlay

void LLPanelNearByMedia::onClickSelectedMediaPlay()
{
	LLUUID selected_media_id = mMediaList->getValue().asUUID();
	
	// First enable it
	setDisabled(selected_media_id, false);
	
	// Special code to make play "unpause" if time-based and playing
	if (selected_media_id != PARCEL_AUDIO_LIST_ITEM_UUID)
	{
		LLViewerMediaImpl *impl = (selected_media_id == PARCEL_MEDIA_LIST_ITEM_UUID) ?
			((LLViewerMediaImpl*)LLViewerParcelMedia::getParcelMedia()) : LLViewerMedia::getMediaImplFromTextureID(selected_media_id);
		if (NULL != impl)
		{
			if (impl->isMediaTimeBased() && impl->isMediaPaused())
			{
				// Aha!  It's really time-based media that's paused, so unpause
				impl->play();
				return;
			}
			else if (impl->isParcelMedia())
			{
				LLViewerParcelMedia::play(LLViewerParcelMgr::getInstance()->getAgentParcel());
			}
		}
	}	
}
开发者ID:1234-,项目名称:SingularityViewer,代码行数:27,代码来源:llpanelnearbymedia.cpp

示例2: play

// static
void LLViewerMedia::play(const std::string& media_url,
						 const std::string& mime_type,
						 const LLUUID& placeholder_texture_id,
						 S32 media_width, S32 media_height, U8 media_auto_scale,
						 U8 media_loop)
{
	sViewerMediaImpl.play(media_url, mime_type, placeholder_texture_id,
						  media_width, media_height, media_auto_scale, media_loop);
}
开发者ID:Xara,项目名称:Meerkat-Viewer,代码行数:10,代码来源:llviewermedia.cpp

示例3: onClickPlay

void LLPanelPrimMediaControls::onClickPlay()
{
	focusOnTarget();

	LLViewerMediaImpl* impl = getTargetMediaImpl();

	if(impl)
	{
		impl->play();
	}
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:11,代码来源:


注:本文中的LLViewerMediaImpl::play方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。