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C++ LLTextureEntry::hasPendingMaterialUpdate方法代码示例

本文整理汇总了C++中LLTextureEntry::hasPendingMaterialUpdate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLTextureEntry::hasPendingMaterialUpdate方法的具体用法?C++ LLTextureEntry::hasPendingMaterialUpdate怎么用?C++ LLTextureEntry::hasPendingMaterialUpdate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LLTextureEntry的用法示例。


在下文中一共展示了LLTextureEntry::hasPendingMaterialUpdate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setTESelected

void LLPrimitive::setTESelected(const U8 te, bool sel)
{
	LLTextureEntry* tep = getTE(te);
	if ( (tep) && (tep->setSelected(sel)) && (!sel) && (tep->hasPendingMaterialUpdate()) )
	{
		LLMaterialID material_id = tep->getMaterialID();
		setTEMaterialID(te, material_id);
	}
}
开发者ID:AlchemyDev,项目名称:Carbon,代码行数:9,代码来源:llprimitive.cpp


注:本文中的LLTextureEntry::hasPendingMaterialUpdate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。