本文整理汇总了C++中LLSpatialPartition::processImagery方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLSpatialPartition::processImagery方法的具体用法?C++ LLSpatialPartition::processImagery怎么用?C++ LLSpatialPartition::processImagery使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LLSpatialPartition
的用法示例。
在下文中一共展示了LLSpatialPartition::processImagery方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: display
//.........这里部分代码省略.........
//Increment drawable frame counter
LLDrawable::incrementVisible();
/////////////////////////////////////
//
// Render
//
// Actually push all of our triangles to the screen.
//
if (!gDisconnected)
{
if (gPipeline.hasRenderType(LLPipeline::RENDER_TYPE_HUD))
{ //don't draw hud objects in this frame
gPipeline.toggleRenderType(LLPipeline::RENDER_TYPE_HUD);
}
LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_WORLD_UPDATE);
stop_glerror();
display_update_camera();
stop_glerror();
// *TODO: merge these two methods
gHUDManager->updateEffects();
LLHUDObject::updateAll();
stop_glerror();
gFrameStats.start(LLFrameStats::UPDATE_GEOM);
const F32 max_geom_update_time = 0.005f; // 5 ms update time
gPipeline.updateGeom(max_geom_update_time);
stop_glerror();
LLSpatialPartition* part = gPipeline.getSpatialPartition(LLPipeline::PARTITION_VOLUME);
part->processImagery(gCamera);
display_update_camera();
gFrameStats.start(LLFrameStats::UPDATE_CULL);
gPipeline.updateCull(*gCamera);
stop_glerror();
///////////////////////////////////
//
// StateSort
//
// Responsible for taking visible objects, and adding them to the appropriate draw orders.
// In the case of alpha objects, z-sorts them first.
// Also creates special lists for outlines and selected face rendering.
//
{
LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_REBUILD);
gFrameStats.start(LLFrameStats::STATE_SORT);
gPipeline.stateSort(*gCamera);
stop_glerror();
if (rebuild)
{
//////////////////////////////////////
//
// rebuildPools
//
//
gFrameStats.start(LLFrameStats::REBUILD);
gPipeline.rebuildPools();
stop_glerror();