本文整理汇总了C++中LLFloaterCompileQueue::saveItemByItemID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLFloaterCompileQueue::saveItemByItemID方法的具体用法?C++ LLFloaterCompileQueue::saveItemByItemID怎么用?C++ LLFloaterCompileQueue::saveItemByItemID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LLFloaterCompileQueue
的用法示例。
在下文中一共展示了LLFloaterCompileQueue::saveItemByItemID方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onSaveBytecodeComplete
// static
void LLFloaterCompileQueue::onSaveBytecodeComplete(const LLUUID& asset_id, void* user_data, S32 status, LLExtStat ext_status) // StoreAssetData callback (fixed)
{
llinfos << "LLFloaterCompileQueue::onSaveBytecodeComplete()" << llendl;
LLCompileQueueData* data = (LLCompileQueueData*)user_data;
LLFloaterCompileQueue* queue = LLFloaterReg::findTypedInstance<LLFloaterCompileQueue>("compile_queue", data->mQueueID);
if(queue && (0 == status) && data)
{
queue->saveItemByItemID(data->mItemId);
queue->removeItemByItemID(data->mItemId);
}
else
{
llwarns << "Unable to save bytecode for script." << llendl;
LLSD args;
args["REASON"] = std::string(LLAssetStorage::getErrorString(status));
LLNotificationsUtil::add("CompileQueueSaveBytecode", args);
}
delete data;
data = NULL;
}
示例2: onSaveBytecodeComplete
// static
void LLFloaterCompileQueue::onSaveBytecodeComplete(const LLUUID& asset_id, void* user_data, S32 status, LLExtStat ext_status) // StoreAssetData callback (fixed)
{
llinfos << "LLFloaterCompileQueue::onSaveBytecodeComplete()" << llendl;
LLCompileQueueData* data = (LLCompileQueueData*)user_data;
LLFloaterCompileQueue* queue = static_cast<LLFloaterCompileQueue*>
(LLFloaterScriptQueue::findInstance(data->mQueueID));
if(queue && (0 == status) && data)
{
queue->saveItemByItemID(data->mItemId);
queue->removeItemByItemID(data->mItemId);
}
else
{
llwarns << "Unable to save bytecode for script." << llendl;
LLStringUtil::format_map_t args;
args["[REASON]"] = std::string(LLAssetStorage::getErrorString(status));
gViewerWindow->alertXml("CompileQueueSaveBytecode", args);
}
delete data;
data = NULL;
}