本文整理汇总了C++中LLFloaterBuyLandUI类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LLFloaterBuyLandUI类的具体用法?C++ LLFloaterBuyLandUI怎么用?C++ LLFloaterBuyLandUI使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了LLFloaterBuyLandUI类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: cacheNameUpdateRefreshesBuyLand
static void cacheNameUpdateRefreshesBuyLand(const LLUUID& id, const std::string& full_name, bool is_group)
{
LLFloaterBuyLandUI* ui = LLFloaterBuyLandUI::soleInstance(false);
if (ui)
{
ui->updateNames();
}
}
示例2: updateEstateOwnerName
// static
void LLFloaterBuyLand::updateEstateOwnerName(const std::string& name)
{
LLFloaterBuyLandUI* floater = LLFloaterBuyLandUI::instanceExists() ? LLFloaterBuyLandUI::getInstance() : NULL;
if (floater)
{
floater->updateFloaterEstateOwnerName(name);
}
}
示例3: updateLastModified
// static
void LLFloaterBuyLand::updateLastModified(const std::string& text)
{
LLFloaterBuyLandUI* floater = LLFloaterBuyLandUI::soleInstance(FALSE);
if (floater)
{
floater->updateLastModified(text);
}
}
示例4: onChangeAgreeCovenant
// static
void LLFloaterBuyLandUI::onChangeAgreeCovenant(LLUICtrl* ctrl, void* user_data)
{
LLFloaterBuyLandUI* self = (LLFloaterBuyLandUI*)user_data;
if(self)
{
self->refreshUI();
}
}
示例5: updateCovenantText
// static
void LLFloaterBuyLand::updateCovenantText(const std::string& string, const LLUUID &asset_id)
{
LLFloaterBuyLandUI* floater = LLFloaterBuyLandUI::instanceExists() ? LLFloaterBuyLandUI::getInstance() : NULL;
if (floater)
{
floater->updateFloaterCovenantText(string, asset_id);
}
}
示例6: updateLastModified
// static
void LLFloaterBuyLand::updateLastModified(const std::string& text)
{
LLFloaterBuyLandUI* floater = LLFloaterReg::findTypedInstance<LLFloaterBuyLandUI>("buy_land");
if (floater)
{
floater->updateFloaterLastModified(text);
}
}
示例7: updateEstateOwnerName
// static
void LLFloaterBuyLand::updateEstateOwnerName(const std::string& name)
{
LLFloaterBuyLandUI* floater = LLFloaterReg::findTypedInstance<LLFloaterBuyLandUI>("buy_land");
if (floater)
{
floater->updateFloaterEstateOwnerName(name);
}
}
示例8: updateEstateOwnerName
// static
void LLFloaterBuyLand::updateEstateOwnerName(const std::string& name)
{
LLFloaterBuyLandUI* floater = LLFloaterBuyLandUI::soleInstance(FALSE);
if (floater)
{
floater->updateEstateOwnerName(name);
}
}
示例9: updateCovenantText
// static
void LLFloaterBuyLand::updateCovenantText(const std::string& string, const LLUUID &asset_id)
{
LLFloaterBuyLandUI* floater = LLFloaterReg::findTypedInstance<LLFloaterBuyLandUI>("buy_land");
if (floater)
{
floater->updateFloaterCovenantText(string, asset_id);
}
}
示例10: updateCovenantText
// static
void LLFloaterBuyLand::updateCovenantText(const std::string& string, const LLUUID &asset_id)
{
LLFloaterBuyLandUI* floater = LLFloaterBuyLandUI::soleInstance(FALSE);
if (floater)
{
floater->updateCovenantText(string, asset_id);
}
}
示例11: updateLastModified
// static
void LLFloaterBuyLand::updateLastModified(const std::string& text)
{
LLFloaterBuyLandUI* floater = LLFloaterBuyLandUI::instanceExists() ? LLFloaterBuyLandUI::getInstance() : NULL;
if (floater)
{
floater->updateFloaterLastModified(text);
}
}
示例12: isOpen
// static
BOOL LLFloaterBuyLand::isOpen()
{
LLFloaterBuyLandUI* floater = LLFloaterBuyLandUI::soleInstance(FALSE);
if (floater)
{
return floater->getVisible();
}
return FALSE;
}
示例13: cacheNameUpdateRefreshesBuyLand
static void cacheNameUpdateRefreshesBuyLand(const LLUUID&,
const std::string&, const std::string&, BOOL, void* data)
{
LLFloaterBuyLandUI* ui = LLFloaterBuyLandUI::soleInstance(false);
if (ui)
{
ui->updateNames();
}
}
示例14: buyLand
// static
void LLFloaterBuyLand::buyLand(
LLViewerRegion* region, LLParcelSelectionHandle parcel, bool is_for_group)
{
if(is_for_group && !gAgent.hasPowerInActiveGroup(GP_LAND_DEED))
{
LLNotifications::instance().add("OnlyOfficerCanBuyLand");
return;
}
LLFloaterBuyLandUI* ui = LLFloaterBuyLandUI::soleInstance(true);
ui->setForGroup(is_for_group);
ui->setParcel(region, parcel);
ui->open(); /*Flawfinder: ignore*/
}
示例15: buyLand
// static
void LLFloaterBuyLand::buyLand(
LLViewerRegion* region, LLParcelSelectionHandle parcel, bool is_for_group)
{
if(is_for_group && !gAgent.hasPowerInActiveGroup(GP_LAND_DEED))
{
LLNotificationsUtil::add("OnlyOfficerCanBuyLand");
return;
}
LLFloaterBuyLandUI* ui = LLFloaterReg::showTypedInstance<LLFloaterBuyLandUI>("buy_land");
if (ui)
{
ui->setForGroup(is_for_group);
ui->setParcel(region, parcel);
}
}