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C++ KeyValue::GetString方法代码示例

本文整理汇总了C++中KeyValue::GetString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KeyValue::GetString方法的具体用法?C++ KeyValue::GetString怎么用?C++ KeyValue::GetString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KeyValue的用法示例。


在下文中一共展示了KeyValue::GetString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: window

TextureSystem::TextureSystem(sf::RenderWindow& rw, entityx::EntityManager& entities, KeyValue& keys)
    : window(rw)
    , imageRenderEnabled(false)
    , randomTexturesEnabled(true)
    , positionTextEnabled(false)
    , entities(entities)
{
    /* This doesn't change. It maps the type shape to the vector of textures aviliable
     * under random texturing, or we use the first for no random textures */
    texturemap = {
        {    SpawnComponent::BOX, {&boxTextures,  conf::box_halfwidth*2}},
        { SpawnComponent::CIRCLE, {&ballTextures, conf::circle_radius*2}}
    };

    /* Textures for physics objects
     * `loadTextures` reads a key from an .ini consisting of colon-delimited
     * textures, and loads them into a vector */
    loadTextures(boxTextures,  keys.GetString("BOX_TEXTURES"));
    loadTextures(ballTextures, keys.GetString("BALL_TEXTURES"));

    //Load background texture and make it repeating
    bgTexture.loadFromFile(keys.GetString("BACKGROUND_TEXTURE"));
    bgTexture.setRepeated(true);
    bgSprite.setTexture(bgTexture);
    auto windsz = rw.getSize();
    bgSprite.setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, windsz.x, windsz.y));

    //Font for displaying positions and other things
    boxFont.loadFromFile(keys.GetString("OBJECT_FONT"));
}
开发者ID:TehPwns,项目名称:SDL2D3,代码行数:30,代码来源:TextureSystem.cpp


注:本文中的KeyValue::GetString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。