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C++ KeyMap::addHandler方法代码示例

本文整理汇总了C++中KeyMap::addHandler方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KeyMap::addHandler方法的具体用法?C++ KeyMap::addHandler怎么用?C++ KeyMap::addHandler使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KeyMap的用法示例。


在下文中一共展示了KeyMap::addHandler方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

	// *******************************************************	
	// init_keys():  Define any extra keyboard shortcuts here
	virtual	void init_keys() 
	{
		keys.addHandler		( 'w', 0,					Callback<Animation>( &Animation::forward , this ) );
		keys.addHandler		( 'a', 0,					Callback<Animation>( &Animation::left    , this ) );
		keys.addHandler		( 's', 0,					Callback<Animation>( &Animation::back    , this ) );
		keys.addHandler		( 'd', 0,					Callback<Animation>( &Animation::right   , this ) );
		keys.addHandler		( ' ', 0,					Callback<Animation>( &Animation::up      , this ) );
		keys.addHandler		( 'z', 0,					Callback<Animation>( &Animation::down    , this ) );
		
		keys.addHandler		( 'w', GLUT_Port::RELEASE,  Callback<Animation>( &Animation::stopZ , this ) );
		keys.addHandler		( 'a', GLUT_Port::RELEASE,  Callback<Animation>( &Animation::stopX , this ) );
		keys.addHandler		( 's', GLUT_Port::RELEASE,  Callback<Animation>( &Animation::stopZ , this ) );
		keys.addHandler		( 'd', GLUT_Port::RELEASE,  Callback<Animation>( &Animation::stopX , this ) );
		keys.addHandler		( ' ', GLUT_Port::RELEASE,  Callback<Animation>( &Animation::stopY , this ) );
		keys.addHandler		( 'z', GLUT_Port::RELEASE,  Callback<Animation>( &Animation::stopY , this ) );
		
		keys.addHandler		( '.', 0,                   Callback<Animation>( &Animation::roll_left , this ) );
		keys.addHandler		( ',', 0,                   Callback<Animation>( &Animation::roll_right , this ) );
		keys.addHandler		( 'r', 0,                   Callback<Animation>( &Animation::reset , this ) );
		keys.addHandler		( 'f', 0,                   Callback<Animation>( &Animation::toggleLooking , this ) );
		
		keys.addHandler		( 'n', GLUT_Port::ALT,      Callback<Animation>( &Animation::toggleColorNormals , this ) );
		keys.addHandler		( 'g', GLUT_Port::ALT,      Callback<Animation>( &Animation::toggleGouraud , this ) );
		keys.addHandler		( 's', GLUT_Port::ALT,      Callback<Animation>( &Animation::toggleSolid , this ) );
		keys.addHandler		( 'a', GLUT_Port::ALT,      Callback<Animation>( &Animation::toggleAnimate , this ) );

		update_controls< Animation >( keys );
	}
开发者ID:VincentUCLA,项目名称:Bee-demo-gl,代码行数:30,代码来源:Animation.cpp


注:本文中的KeyMap::addHandler方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。