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C++ KeyList::PostLoad方法代码示例

本文整理汇总了C++中KeyList::PostLoad方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KeyList::PostLoad方法的具体用法?C++ KeyList::PostLoad怎么用?C++ KeyList::PostLoad使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KeyList的用法示例。


在下文中一共展示了KeyList::PostLoad方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Type

      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      //
      // Quake::Type  constructor
      //
      Type( FScope * fScope)
      {
        name = StdLoad::TypeString( fScope);

        Effects::Data data;
        FScope * sScope;
        while ((sScope = fScope->NextFunction()) != NULL)
        {
          switch (sScope->NameCrc())
          {
          default:
          {
            // effects helper structure
            //
            if (data.Configure( sScope))
            {
              lifeTime = data.lifeTime;
              sound    = data.objectId;
            }
            break;
          }

          case 0x9FECAD2F: // "QuakeKey"
          {
            F32 f, i, s;

            f = StdLoad::TypeF32( sScope);    // frame
            i = StdLoad::TypeF32( sScope);    // intensity
            s = StdLoad::TypeF32( sScope);    // speed

            keys.Append( new QuakeKey( f, i, s));
            break;
          }
            //
          } // switch
        }

        ASSERT( keys.GetCount() >= 2);

        keys.PostLoad();      // initialize

        typeList.Add( name.crc, this);
      }
开发者ID:vgck,项目名称:opendr2,代码行数:47,代码来源:environment_quake.cpp


注:本文中的KeyList::PostLoad方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。