本文整理汇总了C++中KeyList::PostLoad方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ KeyList::PostLoad方法的具体用法?C++ KeyList::PostLoad怎么用?C++ KeyList::PostLoad使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类KeyList
的用法示例。
在下文中一共展示了KeyList::PostLoad方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Type
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//
// Quake::Type constructor
//
Type( FScope * fScope)
{
name = StdLoad::TypeString( fScope);
Effects::Data data;
FScope * sScope;
while ((sScope = fScope->NextFunction()) != NULL)
{
switch (sScope->NameCrc())
{
default:
{
// effects helper structure
//
if (data.Configure( sScope))
{
lifeTime = data.lifeTime;
sound = data.objectId;
}
break;
}
case 0x9FECAD2F: // "QuakeKey"
{
F32 f, i, s;
f = StdLoad::TypeF32( sScope); // frame
i = StdLoad::TypeF32( sScope); // intensity
s = StdLoad::TypeF32( sScope); // speed
keys.Append( new QuakeKey( f, i, s));
break;
}
//
} // switch
}
ASSERT( keys.GetCount() >= 2);
keys.PostLoad(); // initialize
typeList.Add( name.crc, this);
}