本文整理汇总了C++中Invoker::unpublish方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Invoker::unpublish方法的具体用法?C++ Invoker::unpublish怎么用?C++ Invoker::unpublish使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Invoker
的用法示例。
在下文中一共展示了Invoker::unpublish方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Delete
void LUAPublication::Delete(lua_State* pState, Publication& publication) {
if (!publication.running())
return;
lua_getmetatable(pState, -1);
lua_getfield(pState, -1, "|invoker");
lua_replace(pState, -2);
Invoker* pInvoker = (Invoker*)lua_touserdata(pState, -1);
if (pInvoker)
pInvoker->unpublish(publication.name());
lua_pop(pState, 1);
}
示例2: Close
int LUAPublication::Close(lua_State *pState) {
SCRIPT_CALLBACK(Publication, publication)
lua_getmetatable(pState, 1);
lua_getfield(pState, -1, "|invoker");
lua_replace(pState, -2);
Script::DetachDestructor(pState,1);
Invoker* pInvoker = (Invoker*)lua_touserdata(pState, -1);
if (!pInvoker) {
SCRIPT_BEGIN(pState)
SCRIPT_ERROR("You have not the handle on publication ", publication.name(), ", you can't close it")
SCRIPT_END
} else if (publication.running())
pInvoker->unpublish(publication.name()); // call LUAPublication::Clear (because no destructor)
lua_pop(pState, 1);
SCRIPT_CALLBACK_RETURN
}