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C++ InventoryLocation::setPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中InventoryLocation::setPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ InventoryLocation::setPlayer方法的具体用法?C++ InventoryLocation::setPlayer怎么用?C++ InventoryLocation::setPlayer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InventoryLocation的用法示例。


在下文中一共展示了InventoryLocation::setPlayer方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createPlayer

void InvRef::createPlayer(lua_State *L, RemotePlayer *player)
{
	NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
	InventoryLocation loc;
	loc.setPlayer(player->getName());
	create(L, loc);
}
开发者ID:4Evergreen4,项目名称:minetest,代码行数:7,代码来源:l_inventory.cpp

示例2: l_get_inventory

// get_inventory(location)
int ModApiInventory::l_get_inventory(lua_State *L)
{
	InventoryLocation loc;

	std::string type = checkstringfield(L, 1, "type");

	if(type == "node"){
		MAP_LOCK_REQUIRED;
		lua_getfield(L, 1, "pos");
		v3s16 pos = check_v3s16(L, -1);
		loc.setNodeMeta(pos);

		if(getServer(L)->getInventory(loc) != NULL)
			InvRef::create(L, loc);
		else
			lua_pushnil(L);
		return 1;
	} else {
		NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
		if(type == "player"){
			std::string name = checkstringfield(L, 1, "name");
			loc.setPlayer(name);
		} else if(type == "detached"){
			std::string name = checkstringfield(L, 1, "name");
			loc.setDetached(name);
		}

		if(getServer(L)->getInventory(loc) != NULL)
			InvRef::create(L, loc);
		else
			lua_pushnil(L);
		return 1;
		// END NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
	}
}
开发者ID:4Evergreen4,项目名称:minetest,代码行数:36,代码来源:l_inventory.cpp

示例3: getInventoryLocation

InventoryLocation PlayerSAO::getInventoryLocation() const
{
	InventoryLocation loc;
	if (!m_player)
		return loc;
	loc.setPlayer(m_player->getName());
	return loc;
}
开发者ID:alexxvk,项目名称:freeminer,代码行数:8,代码来源:content_sao.cpp


注:本文中的InventoryLocation::setPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。