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C++ IconButtonWidget::setText方法代码示例

本文整理汇总了C++中IconButtonWidget::setText方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IconButtonWidget::setText方法的具体用法?C++ IconButtonWidget::setText怎么用?C++ IconButtonWidget::setText使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IconButtonWidget的用法示例。


在下文中一共展示了IconButtonWidget::setText方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadedFromFile

// ----------------------------------------------------------------------------
void MessageDialog::loadedFromFile()
{
    LabelWidget* message = getWidget<LabelWidget>("title");
    message->setText( m_msg, false );
    RibbonWidget* ribbon = getWidget<RibbonWidget>("buttons");
    ribbon->setFocusForPlayer(PLAYER_ID_GAME_MASTER);

    // If the dialog is a simple 'OK' dialog, then hide the "Yes" button and
    // change "Cancel" to "OK"
    if (m_type == MessageDialog::MESSAGE_DIALOG_OK)
    {
        IconButtonWidget* yesbtn = getWidget<IconButtonWidget>("cancel");
        yesbtn->setVisible(false);

        IconButtonWidget* cancelbtn = getWidget<IconButtonWidget>("confirm");
        cancelbtn->setText(_("OK"));
        cancelbtn->setFocusForPlayer(PLAYER_ID_GAME_MASTER);
    }
    else if (m_type == MessageDialog::MESSAGE_DIALOG_YESNO)
    {
        IconButtonWidget* cancelbtn = getWidget<IconButtonWidget>("cancel");
        cancelbtn->setText(_("No"));
        if(m_focus_on_cancel)
            cancelbtn->setFocusForPlayer(PLAYER_ID_GAME_MASTER);
    }
    else if (m_type == MessageDialog::MESSAGE_DIALOG_OK_CANCEL)
    {
        // In case of a OK_CANCEL dialog, change the text from 'Yes' to 'Ok'
        IconButtonWidget* yesbtn = getWidget<IconButtonWidget>("confirm");
        yesbtn->setText(_("OK"));
        IconButtonWidget* cancelbtn = getWidget<IconButtonWidget>("cancel");
        if (m_focus_on_cancel)
            cancelbtn->setFocusForPlayer(PLAYER_ID_GAME_MASTER);
    }
}
开发者ID:devnexen,项目名称:stk-code,代码行数:36,代码来源:message_dialog.cpp


注:本文中的IconButtonWidget::setText方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。