本文整理汇总了C++中IVehicleSystem::IsVehicleClass方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IVehicleSystem::IsVehicleClass方法的具体用法?C++ IVehicleSystem::IsVehicleClass怎么用?C++ IVehicleSystem::IsVehicleClass使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IVehicleSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了IVehicleSystem::IsVehicleClass方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetEntityType
EEntityType GetEntityType(EntityId id)
{
int type = eET_Unknown;
IEntitySystem *pEntitySystem = gEnv->pEntitySystem;
if (pEntitySystem)
{
IEntity *pEntity = pEntitySystem->GetEntity(id);
if (pEntity)
{
type = eET_Valid;
IEntityClass *pClass = pEntity->GetClass();
if (pClass)
{
const char* className = pClass->GetName();
// Check AI
if (pEntity->GetAI())
{
type |= eET_AI;
}
// Check actor
IActorSystem *pActorSystem = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIActorSystem();
if (pActorSystem)
{
IActor *pActor = pActorSystem->GetActor(id);
if (pActor)
{
type |= eET_Actor;
}
}
// Check vehicle
IVehicleSystem *pVehicleSystem = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIVehicleSystem();
if (pVehicleSystem)
{
if (pVehicleSystem->IsVehicleClass(className))
{
type |= eET_Vehicle;
}
}
// Check item
IItemSystem *pItemSystem = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetIItemSystem();
if (pItemSystem)
{
if (pItemSystem->IsItemClass(className))
{
type |= eET_Item;
}
}
}
}
}
return (EEntityType)type;
}